千水:浅谈横版跳跃游戏

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那么这就关卡四部法则的最后一步,产生了影响。关关循序渐进,最后进行结合,真的是一个好的方式么?……我记得我两个礼拜前回北京,和几个工作室交流了一下,其中就聊到了对速通的看法,但是结果其实令我很失望,一位朋友对我讲……:他们确是通关卡

腾讯游戏学院游戏扶持:由《荒野乱斗》延伸的竞技游戏思考

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所以可以看到排行榜上的玩家,基本都是“3v3胜场”占比绝大多数,我猜测他们的日常很可能就是固定队友打一些特定套路上分……而我所谓的“即时策略”,当然也不是狭义的RTS房子兵开矿红警帝国星级魔兽的样子,而是字面意思,即时的……之后连续4款,Supercell其实一直都是在做/成功推出的是即时策略游戏,是目前移动端,真正会做RTS的公司

小组帖子:卡在第十关啦需要更多提示啊嘤嘤嘤

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ROY: 您想的很深啊,不过其实你这三条里一条路却是的 天天吃泡面: 感觉很迷茫,有什么方法可以从图片知道名字呢……所以什么状况!……[掀桌] Humble Ray: @賞天の落葉#8 大小写不影响答案的,还是答案不太 Noichan

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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眼中的世界 - 荣耀的卡夫特 -来自:chimaki类别:策略角色扮演 S-RPG、回合策略这是一款回合战术游戏……于是,为了证明开发日志是多么自由的存在,尽管这篇日志题为“无声之歌”,我却要写有关异维犯驾驶员 01……V13375966855查看原帖https://indienova.com/groups/post/

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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发起:catfall 嗯 游戏开发感兴趣的同学,留个联系方式在下面,我们随时在线,看到就会立即答复的……除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,一定的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术 duyuanjian1190: 成都亿安嘉梦科技有限公司

《乌托邦》的诞生

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事实证明了它的巨大影响力:它是未来两种甚至三种主要游戏类型,以及有史以来最具影响力的游戏之一的雏形。……事实证明了它的巨大影响力:它是未来两种甚至三种主要游戏类型,以及有史以来最具影响力的游戏之一的雏形。……我来说,这些游戏品类的影响是次要的。我认为《乌托邦》的遗产可以归结为一个理念:乌托邦

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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太多问题,都不知道该从何问起了。冈田智:不用太拘谨,想问什么就问。……冈田智:我过去会在百货商店的过道里闲逛,看什么卖得,但除此之外,并没什么特别的方法。……——最近有许多关于电子游戏对儿童影响的研究。您对此怎么看?冈田智:我个人没什么看法

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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太多问题,都不知道该从何问起了。冈田智:不用太拘谨,想问什么就问。……冈田智:我过去会在百货商店的过道里闲逛,看什么卖得,但除此之外,并没什么特别的方法。……——最近有许多关于电子游戏对儿童影响的研究。您对此怎么看?冈田智:我个人没什么看法

浮生万千之前世今生(浮世万千之前世今生)

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简介:“浮世万千,吾爱三。日月与卿。……玩法:1.传统回合的战斗模式2.门派系统3.选择:每种选择,都会影响剧情后续的发展4.独特的技能修练方式……:玩家:“为什么修炼技能还能降级?”

杉果娘:艾尔登法环实机放猛料,暴雪未来向何方?|杉果好周道

indienova.com/u/ceasia/blogread/29705

屡次提到的“肢体”概念和身上有一堆手脚的BOSS有什么内涵?会不会和《血源》中“眼”的概念类似?……2.动视暴雪联合负责人两个月就离职,暴雪大量用户流失最近几个月只要一提到暴雪真是没什么好消息啊,几乎全是负面新闻……这种力量激励了我出去探索如何能在帮助游戏和多元化这块做得更多,并有望能对游戏产业更大的影响,同时也能帮助暴雪和其他工作室

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