量子联盟(Quantum League)

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参加令人兴奋的1v1和2v2比赛。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与1v1和2v2竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生,并与自己战术性组队……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

Wii 运动(Wii Sports)

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开发:Nintendo EAD Software Development Group No.2。……游戏于 2006 年 11 月 19 日在北美地区随 Wii 游戏机先行发售,并在随后一个月内于日本、……除日本韩国外,所有的 Wii 游戏机均同捆本销售,使得本作成为自 1995 年 Virtual Boy

小组帖子:前2D美术想重拾梦想,求队伍(或雇主)收留~

indienova.com/groups/post/52113

向的逐帧动画比较擅长,会龙骨动画,LIVE2D半熟,插画立绘应该也能应付。……我自己也是一个四岁开始玩游戏的老玩家,在向公司投简历之前还是想在真正做游戏的地方找到归宿。……QQ:602343145最近学的龙骨,练习用的,没有做太细致学龙骨之前简单画的人设,用PS直接做的逐帧动画更早以前画的逐帧四年前画的火影同人最近画的立绘插画

诺娃独立游戏通讯 2024-#7

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2D 精美像素回合游戏寻求美术队友来自:无尽轮回会员:MRXiaTian大家好,先介绍下自己,是开发过两款小游戏在……是 2D 回合像素,开发了有半年,本来是想做成网游多人联网的形式,奈何太费精力,现在项目就我一人制作……有意向的请发送简历和作品集到邮箱thanwujiz@163.com

机战佣兵 V(Armored Core V)

indienova.com/game/armored-core-v

《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……4 年的第五款正宗续。……游戏还有都市、企业、候鸟、蜜蜂巢 (Bee Hive)、MoH(Men of Honor) 索迪亚克等势力

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

其次,单元格的连接部分被高度割裂了。下面,我们来解决这两个问题。……往常一样,我们先来做第一步。……我们分别将其称为CCSR CCSL

小组帖子:2D小游戏创业团队诚邀美术合伙人

indienova.com/groups/post/101823

发起:枫叶下的温泉 团队目标:制作一款随机装备技能属性获得+回合RPG战斗玩法的偏单机2D手机小游戏……如果你对这个类型感兴趣,同时满足:(1)在2D美术方面能力比较全面,特别是原画UI方面,能独立完成2D……回报方面:目前游戏开发还在早期阶段,我们给不到固定薪资报酬,需要为爱发电一段时间,这段时间工期预计大约三个月左右

小组帖子:2D小游戏创业团队诚邀美术合伙人

indienova.com/groups/post/101824

发起:枫叶下的温泉 团队目标:制作一款随机装备技能属性获得+回合RPG战斗玩法的偏单机2D手机小游戏……如果你对这个类型感兴趣,同时满足:(1)在2D美术方面能力比较全面,特别是原画UI方面,能独立完成2D……回报方面:目前游戏开发还在早期阶段,我们给不到固定薪资报酬,需要为爱发电一段时间,这段时间工期预计大约三个月左右

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-8/

眼中的世界 - 荣耀的卡夫特 -来自:chimaki类别:策略角色扮演 S-RPG、回合策略这是一款回合战术游戏……于是,为了证明开发日志是多么自由的存在,尽管这篇日志题为“无声之歌”,我却要写有关异维犯驾驶员 01……因为经验不足,我比较希望先做个小项目(几个月一年内就差不多能做完的)

叶梓涛:《疑案追声 Unheard》项目组 NExT Studios 招募游戏客户端开发工程师

indienova.com/u/guatif/blogread/28928

负责UE4项目开发,实现游戏逻辑,并配合策划和美术实现系统设计方案选型; 2.负责项目各个阶段的性能优化关键问题解决……C++开发,熟悉UE4引擎架构,对各个模块都有所了解,有UE4项目开发经验优先; 熟悉UE4 UMGSlate……对独立游戏,叙事感兴趣优先.邮箱: applyjob@nextstudios.com 也欢迎联系我内部递简历

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