RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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很多时候,经验越丰富,新的工作流越难以敲定。……当然,还有另一个有趣的原因,有几天晚上,我在看自己日志时睡着了……所以呢,要慢慢学习精简又有趣的开发日志……让我记忆深刻的原因,是因为他的奔跑动画做得很不好,小时候觉得这个人物应该倾斜

破灭与新生:Dambuster Studios 的二十四载沉浮(下)

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《国土防线:革命》在通关画面放上了工作室总监诉苦的亲笔其实,《国土防线:革命》的单人战役位于一个多场景连接的半开放世界……除此之外,游戏还植入了《时空分裂者 2》的完整移植版本,作为隐藏要素。……团队需要通过《死亡岛 2》来证明自己的实力,否则也许就再也不会有机会了,这种情境颇有些破釜沉舟之感

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见的也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么?……学不会怎么?……如果您今年忙没时间来看直播明年才有时间打开看回放随时可以根据视频回放写作业随时找我批以及修改意见,然后作业批改我打算1v1

吸血鬼:避世血族 - 绝唱(Vampire: The Masquerade - Swansong)

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假使数千年来,这些嗜血的掠食者一直藏身于我们复杂的社会中,暗地里策划各种阴谋诡计,该怎么?……Masquerade》中,你将扮演这种迷人的怪物,生活在真实与超自然之间的界线始终模糊不清的复杂世界。……影响后续剧情的游戏玩法《Swansong》采用独一无二的游戏玩法,着重强调你在调查和与其他角色的社交互动中采取的行动所产生的后果

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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《艾迪芬奇的回忆》,前段时间又玩了《Florence》,两款游戏中通过交互方式带来的体验给了我很深的影响……做的一些小游戏可能没有非常有深度的玩法,主要以传达为主,程序应该不会太难,美术可能会有点讲究。……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

Timelie(Timelie)

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但是谁知道这实际只是改变这5名学生生活的开始. 直到时间过了4年.……我们有人在等待, 并准备以我们从未想到的方式支持.因此, 我想作为参与这场游戏的团队之一这封, 也是这……我相信每一个玩过的人都会知道我们所有人都致力于把它放在游戏的关怀和灵魂.

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

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最初找了一些游戏的教程,跟着做了几个原型,之后开始尝试按自己的想法游戏,新手上路确实很难,简单的逻辑都会出……数值游戏的体验与营收有相当大的影响,可谓是块硬骨头,必须要啃下去。……为了接入国内,后续应该要调整为免费+广告模式吧,但为了不影响体验做得比较理想的话,数值、逻辑都要大改

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

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其本身是一个挺常见的双摇杆射击游戏,但在系统做了一个跟炉石传说及其相似的卡牌系统。……游戏把卡牌贯彻的很彻底,每一个 World 的 Boss 也会通过卡牌来关卡造成影响,比如刷出额外的精英敌人……比如关卡总是随机生成的,比如每一个 World 都会有一到两个额外生效的 Battle Rule,有玩家有利也有玩家不利的

charon张:游戏设计性价比

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最近感想 从上家公司离职,来了一场说走就走的旅行,花费一个月的时间骑行西藏,从绿水青山,山峦镜湖,回到繁华忙碌的都市……,我还真是一个专一的人呢………………所以我就不压抑自己的天性,还是随心所欲的最近对于游戏设计的一些想法吧……如果跳脱出这个盒子,那么项目时间,钱,人员都会根据这个变动的大小变化而变化,这是项目研发周期与预算的阶段

游戏基础知识:虚构层的框架设计

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如果有产品在“绝望中寻找希望”这一主题确定以后,后续剧情不仅没有芸芸众生艰辛的表现,甚至所谓“活动剧情……当然后续你可以通过更多的衍生作品,更多的故事来具体解释起义军在如此巨大的差距下依旧取胜的原因。……AI 装甲和顶级能量武器便会印有该组织的 LOGO,后续玩家在某个相关的任务或关卡中要正式和对应的某个组织打交道

版本:Early Access


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