indienova.com/groups/post/100637
#2 在深圳,异世界、回合制,战旗游戏 bailt: @moonagent#1 其实主要问题是怎样将方案社区里来……《游戏人生》: @bailt#4 本人萌新策划,正在找工作室,有兴趣加个好友吗?
indienova.com/indie-game-development/game-basic-memory-contrast-the-often-overlooked-aspect-in-experience-analysis/
原因在于《奥伯拉丁的回归》满足了玩家对推理游戏的几点期待:自由收集线索和证据毫无干预地根据线索和证据进行推理线索之间多元的关联性所以即便该作开发成本不高……,满足了大多数玩家对武侠世界的想象(因为当时武侠题材的游戏以回合制居多,很多人都认为回合制的节奏太慢,……“主线故事”有那么强的关联性,并且让游戏基调重新回到“恐怖氛围的营造”上,后来《生化危机 7》在正式上市以后
indienova.com/u/wxzuir/blogread/2737
虽然游戏简介写的非常玄妙,但我们不妨直接地为这款游戏打上『步行模 拟』的标签。……本作能赢得如此赞誉的另一个重要原因是,本作精妙的交互设 计,让玩家能获得大量叙事之外的认知需求满足和审美需求满足……游戏当中你需要用右手控制 Lewis 机械地处理鱼头,左手控 制幻想中的 Lewis,在世界当中慢慢探险
indienova.com/game/frontline-panzer-blitzkrieg
通过 30 次东部前线战斗进行战斗-仔细瞄准目标,进行反击并从战略上协调您的小队。……一旦获得所需的经验,所有单位都会改善并解锁新的行为,这些能力将在战斗中被证明是必不可少的:伪装,破坏,……是对“Frontline:通往莫斯科之路”的重新构想版本,它基于经过大大改进的游戏引擎
indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8092
实际上,上个月末就应该算开始了吧?……上个月因为公司项目组走了不少人,接近解散,又不想转去做FPS,所以就离职了。……曾经就和程序朋友商量自己做,只是因为种种原因夭折了
indienova.com/u/ragna/blogread/4415
】日文 英文【语音】日文/英文【游戏类型】JRPG【推荐程度】★★★★★【冷门程度】★★★★☆【冷门原因……本作在爱夏的工作室的炼金系统上大幅度强化,炼金系统的上手难度大幅度下调增加爽快感的同时又保持了历代工作室中高水平的研究深度……此外,本作的消耗道具彻底与道具栏分离,使用独立的装备槽系统,每一个消耗道具不再会用尽消失,而是在每次探险完毕回城以后自动补满
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11369
《CrownTrick》即时回合制SRPG游戏?……略略担心玩家会容易觉得疲惫(毕竟从看了游戏画面的期望来说,就没有想一直一直硬核解谜的感觉...这种期望的形成道不出原因……5款游戏里面没有一款是:"卧槽,神作预定!"
indienova.com/game/planet-rix-13
在扫描下一个目标时,你失去了对飞船的控制,不得不紧急着陆。……此外,很快你就明白了,你不是这个星球上的第一个人。……你需要找出事故的原因,也要想办法离开这个星球然后回家
indienova.com/game/apartment-327
你需要弄清楚老宅里发生了什么事情,以及你被困在这里的原因。……时间之旅对《327 公寓》而言,传统的逻辑显得过时了。……叙述碎片化起初一切都没有意义,但当你把拼图碎片拼在一起以后,你就会明白游戏中的每个人物都经历了哪些事情
版本:Early Access
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