AppStore 对 Indie Games 的推广效果如何

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要在 AppStore 中保持良好的销售成绩已经变得越来越难,在没有广告预算的情况下,几乎大部分游戏都没有出头之日……Atelier 的 Gauge 作为 Simogo 喜爱的游戏也被推荐了,它是一款实验性的免费游戏,推广期间下载量达到了……这成绩不错,但是因为它是免费游戏,它的正式版需要付费购买,每天大概只有三个人付费,这样看起来,收入其实很低

节奏决斗(SynthFight)

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与你的对手决斗,证明你的技能更胜一筹。 只为战斗 跳入与朋友或敌人的快速匹配中有一种简单的乐趣。……每局都不同 每一轮都会以移动墙壁的更新布局迎接你。你和对手之间可能有一堆障碍吗?可能什么都没有

Chief:[2016/3/29]布莱克劳德 庞贝街区 部分街景

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大部分贫民都有犯罪前科,所以他们并没有固定的收入来源。即便有,也只够他们果腹。……2、平民 该族群有一份或多份较为稳定的兼职临时工作,但收入也只够维持一日三餐及房租的租金。……3、工薪阶层 工薪阶层拥有固定的职业,以服务、加工业、劳工类工作为主

小组帖子:这是我的游戏策划案,寻找志同道合的伙伴

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我利用这个特长,努力完善策划方案,市场调查、玩法特点、用户粘性、收入方法、宣传渠道、游戏内各大系统、各种参数……也许这听起来很难让人信服,但是我有这个信心证明自己能做到,我写了一篇数千字的文章一步步的讲述了我构思游戏的全过程……高端群体认为精益求精才是成功,普通人认为能带来乐趣才是成功6.我的愿望是开发出能兼顾商业性和艺术性的作品,我知道这很难,但这证明了我有一个正确的价值观

JohnChen:【开发日记】确定开发方向

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不知道有没有人喜欢大楼建造类的游戏,类似大厦管理者这样的。……,逐渐某种类似种田的方式赢得类似货币一样的流通物品,慢慢扩展自己的世界,探索大厦里的故事,成为大厦里的传奇……里活动附:简陋的意向图:方向一意向图——可上下穿行的大厦方向二意向图——玩家初始房间方向二——玩家后期扩张自己的基地房间

英雄连 2(Company of Heroes 2)

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整个游戏的战役剧情将以一名前参军战士奔赴前线作为特派员的视角进行,游戏的重点将放在苏军对抗纳粹展开,苏军更多的是“……游戏以小队和主角的剧情来展开整个战争,同时环境元素扮演着影响玩法的要素,游戏里的单位越过矮墙等建筑群……,雪漫的城镇会影响战士和坦克的行动速度,烟雾会阻挡视野;另外,游戏还提供了奇袭玩法,玩家可在敌军没有察觉的情况

激战海湾(Battle Bay)

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根据您的游戏风格自定义,使您的舰队没有沉没之忧!……– 加入公会 –加入公会、创建公会,与好友组队战斗。……参加为期二周的排位锦标赛,赢得独家奖励,证明您恶名不虚吧!

小组帖子:寻求3D美术的小伙伴,最好以合伙人的方式加入我们

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最好是以合伙人的方式加入,因为团队创业期没有收入,所以如果希望有收入的小伙伴,可以以外包的形式加入

小组帖子:寻求3D美术的小伙伴,最好以合伙人的方式加入我们

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最好是以合伙人的方式加入,因为团队创业期没有收入,所以如果希望有收入的小伙伴,可以以外包的形式加入

OMStuido:[DR_IWAN][第13月]在疫情封锁日子里继续开发练蛊游戏

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不过4月份最后一天离职到5月10日到新公司报到期间这9天时间马不停蹄地在改代码和做美术,终于把原本游戏的……steam上的免费demo已经能体验到整个游戏的全流程了(包括多周目的体验,不过游戏的内容,主要是各种装备掉落的能力……说实话我一个人真的每天都吃不完,自家冰箱从来没有这么满,以至于今天拿了一份肉跟旁边的住户交换了一份水果

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