小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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产品在小程序上发布,角色需要 360° 自由旋转、射击,用 2D 素就不那么好表现,量也会很多,权衡之后用……特效方面:采用 Cocos Creator 3D 编辑器开发制作,粒子系统、模型、序列都结合使用,较多采用小型特效贴图……里面,皮肤跟武器是分开的,可以自由搭配,并能实时旋转预览,这也是 3D 的优势

洞石火 Artbook

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开发:伤官制作组 。《洞石火》的美术设定集,包含角色设计、CG、背景与UI设计。……《洞石火》的美术设定集,包含角色设计、CG、背景与UI设计。 大小:80 页。格式:PDF

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

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Life Is Strange的制作团队DONTNOD Entertainment上周发布了一则视频,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html

TUM TUM TUM: Dance Party

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本地 1v1: 同一台 PC 分屏对决;手柄或键盘皆可。嘴炮开喷,身体继续摇。……难度不断上升;用来“消磨几分钟”刚刚好.自由模式氛围: 在俱乐部里闲逛;东方背景与涂鸦墙

yellow:Game Jam IV

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还有没想好做什么样的蓄力超级武器。现在简单的框架出来后该想想怎么设计才能让它变得好玩。……没有什么实际内容,发两个动。晚上铁锅炖大鱼是真香

highway★:SNOWFALL DEVLOG_02

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trello的完成列表里堆积的东西越来越多,todo里面也越来越多。……——————————————————————————————之前做了一些原型用的1-bit像素实验的,……美术的东西后面再弄,之前在QQ文档里记录了一些东西,纸上也记了一大堆,还有手机里,感觉这种做法太乱了,方便反倒耗时间

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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论如何从一个坑爬出来后,立即踩进第二个坑 很明显,我确实要做模拟经营类的游戏,完成内容如下:看到里面预览显示的透明红色和蓝色的效果了吗……博客上写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么做,里面的逻辑太深奥了……再附上一张手绘的概念,献丑献丑。以后应该会出CG

Enlightion Limited:摸鱼四个月之后做的游戏宣传片和一些视频处理/音频处理的经验分享

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Audacity 如果有错误的话欢迎指正 刚发布游戏的时候确实很兴奋 但是由于包括我自己在内的小团队里面的三个人都是业余时间制作……但是要在重大的乐句起始之时 或者音频在有切换性质的打击乐器音符出现的地方切换一个观众能明显感觉到不同的镜头 (:……根据你动画的色域 选择背景为纯蓝色或者纯绿色 然后再在iMovie或者Premiere Element里面用蓝幕

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》准确解锁时间公布;Steam海量试玩上线

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杉果娘:老板,我周五肚子疼,想请个。2.……《街头霸王6》的开发制作工作。……以下为全部五款游戏的名称、原价和 Steam 史低价:上古卷轴V:天际 特别版 | 原价¥129 |

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志05——正式发售

indienova.com/u/purestudio/blogread/20863

这个游戏其实还是带着比较大的个人爱好在里面,从宣传片来看游戏好像还挺不错,我也觉得还行,但究竟怎么样也只有玩家说了算……宣传的灵感来源于电影,有时候会发现电影常常会有这些宣传,感觉还挺不错,我用我渣渣的PS功力就制作了三张……而宣传片的制作也没有花很多时间,大概花了半天,主要Steam官方推荐也是给实机游玩,所以我截取一些片段整合一下

版本:Early Access


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