赛马冠军(Stakes Winner)

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Winner: GI Road to Complete Conquest, ステークスウィナー:GI 完全覇……Winner: GI Kanzen Seiha he no Michi, ステークスウィナー GI完全覇……每匹马都有一个显示在屏幕底部体力条,旁边是显示其当前健康状况马头图片

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志4.1

indienova.com/u/hcandersen/blogread/34344

不过鉴于自己是个剧情类游戏,实在是发不出太多内容,也导致了demo短小。……这几天重新设计了一些内容,对我这个情况制作者来说,放啥资料都觉得像在剧透(doge)上图是一张在游戏中会成为谜题线索提示图片这是游戏发生地鸟瞰全景……,使用3d建模(因为懒得画,大概率游戏也用不上),以此为主修改了一些基础设定,不过好在本身影响并不大

战术小强:游戏中的文字展示初探

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Text字上没有被渲染区域是透明,也就是透明度a值是0,//所以只要将有内容的区域往外透明度为0……UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动伤害数字或者一些操作提示和反馈……除了以上这些还在纠结着UI组件方案,游戏内文字最佳,也是最终解决方案是用图片替代文字

生存联盟:重制版(The Alliance Alive HD Remastered)

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以因魔族而分裂世界作为舞台展开故事 9 名主角—9 个故事交织而成“理解”与“矛盾”幻想群像剧……直接体验所有人命运交织而成一篇浩大剧情吧。 - 回合指令战斗为中心正统 RPG!……设定装备和阵形组成最多五人队伍后,进行接触地图里怪物后战斗指标式遇敌方式“回合指令战斗”能以最大四倍速的节奏进行游玩

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了怪再打一次肯定也能打过……在过去RPG游戏,还会出现在一个地图上不断刷怪升级情况,其实完全可以避免,那就是多出支线任务,补足角色经验……在这个游戏量爆炸年代,各个玩家都是老江湖,未来再出现“十坡剑神”可能性几乎为0了

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

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”与其序章“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES”2 部作品,再加上下载内容的最强收藏……• 序章“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES”中,展现宛如真实世界拍摄……• 也收录有额外2项任务、以及武器与物品等DLC道具下载内容

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

叠在这上面的是一个能够有意义容纳 MGS 积累下来那么多内容的卡牌系统,其又跟回合制的战棋战斗结合了起来……D 2 能复现 MGS 里的游戏内容,我觉得反过来这个说不定是这整个游戏设计前提。……比起你一轮我一轮标准回合,COST 机制更适合表达时间概念,比如游戏扔出去手雷会在 5 COST

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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叠在这上面的是一个能够有意义容纳 MGS 积累下来那么多内容的卡牌系统,其又跟回合制的战棋战斗结合了起来……D 2 能复现 MGS 里的游戏内容,我觉得反过来这个说不定是这整个游戏设计前提。……比起你一轮我一轮标准回合,COST 机制更适合表达时间概念,比如游戏扔出去手雷会在 5 COST

低魔工作室 Low Magic Studios:类DND规则魔幻战棋《低魔时代》提交绿光心得

indienova.com/u/lliihhaaoo/blogread/1721

问题1:steam语种选择首当其冲就是steam选项里的语言问题。……有太多玩家误认为《低魔时代》使用了ToME4怪物图片了,在玩家提示下,我把相关声明添加到了绿光描述……使用海岸巫师开放游戏内容3.5版 (OGL)是合法吗?是

Klang 2(Klang 2)

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Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜快的舞曲令人欲罢不能,加入Klang旅途,……躲开敌人攻击并作出反击,输出足够闪电伤害,让即使最伟大神灵也要蒙羞。……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

版本:Early Access


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