梦境传说意志(Dream Ploy Will)

indienova.com/game/dream-ploy-will

持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……明牌对手可以看见,暗牌则需要猜测2.先手/后手:每回合结束后,先手/后手会交换,先手会先出牌,先攻击

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

indienova.com/indie-game-development/indie-design-6-game-possibility-space/

当我们说一个游戏有“自由度”,当我们说一个游戏有很多的可能性的时候,我们是在谈论些什么?……那么什么样的游戏为玩家留下了足够的空间呢?……客化的过程是一个玩家通过Avatar的装扮构筑自身认同的方式,更易玩家的代入和移情,因为很难创造出一个每个人喜欢的游戏形象

庇护所(Sheltered)

indienova.com/game/sheltered

你不需要告诉她你是怎么得到这些的。在这个最艰难的时光里,你只是单纯的享受着这片刻的成就感。……当你每天面对无数的道德考验与选择时,你会怎么?因为这个选择可能直接决定你家庭的生或死。……◎ 回合战斗:对那些不可理喻的人,暴力是你最后的手段。◎ 宠物:你的宠物也是家庭的一员

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……那么图片怎么?可以把图片转成二进制再发给用户。……开个新项目,新家一个server.js和一个static文件夹,把所有静态文件资源放到static里面

三只大蜗牛工作室:【创意解析】1谈谈极简与抽象之间的隔阂与交流

indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3405

市场上开始出现了各种各样的极简风格独立游戏,这些包装简单、画风清奇的美术风格虽然看上去没有什么意味,……优秀的,另我们记住的几款好的极简风格游戏,几乎也是抽象风格的。……抽象是需要有一的目的性的,不是说所有的抽象都只是按照一种模式来,虽然要遵守一的规则,但抽象最终还是为整个游戏要表达的主旨和中心服务的

小组帖子:【创意解析】谈谈极简与抽象之间的隔阂与交流

indienova.com/groups/post/1407

三只大蜗牛工作室 市场上开始出现了各种各样的极简风格独立游戏,这些包装简单、画风清奇的美术风格虽然看上去没有什么意味……优秀的,另我们记住的几款好的极简风格游戏,几乎也是抽象风格的。……抽象是需要有一的目的性的,不是说所有的抽象都只是按照一种模式来,虽然要遵守一的规则,但抽象最终还是为整个游戏要表达的主旨和中心服务的

Fasmort:关于《Upland》玩法设计的思考

indienova.com/u/mHEP0HjH6927FTdZ/blogread/35790

玩家们在获取新的能力时,或多或少都需要在视觉上呈现出来,比如《以撒的结合》比如《霓虹深渊》等等,我认为玩家在获取一个增加能量恢复组件的同时能长出一个皮卡丘的尾巴……我不希望玩家只是在游戏中毫无逻辑地点点点,而是需要在进攻的同时注意自身的能量,增加一的操作型与策略性……当你能量空了急需弹反却又没弹到怎么?那就快跑吧……当然,我也会多给予玩家一些正面反馈

德鲁伊之石:巨石林的秘密(Druidstone: The Secret of the Menhir Forest)

indienova.com/game/druidstone-the-secret-of-the-menhir-forest

玩家要在古老且雾气缭绕的 Menhir Forest 中,操控英雄组成的队伍通过挑战和手工制作任务,因此每个动作和回合都需要谨慎选择……玩家需要操控英雄组成的队伍通过挑战和手工制作任务,这些任务的目标各异且往往出人意料,因此每个动作和回合都需要谨慎选择……游戏特色 - 回合的骰牌战略游戏,每个动作和回合都需要谨慎选择。- 升级英雄能力

Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

indienova.com/u/rabbiton/blogread/4197

还在非常早期的阶段,画了一些像素丢过来刷一下存在感((大概是个休闲向的奇幻世界的RPG~ 嗯虽然现在还什么都没有……女主角的名字叫【爱】,虽然开头在教室,但故事是奇幻世界的大冒险。……希望爱是个能让人开心并且充满勇气的角色……另外画NPC的愉快程度超出我的想象,在这个根本没有意义的开头

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29881

而游戏的第二点是同步回合的游戏,什么是同步回合呢?……回合大家知道,玩家和敌人在一个又一个的Turn下行动,而同步回合不一样的点就在于,如果玩家不去操作游戏的话……所以,我们就希望把一个玩家熟悉的这么一个回合的、同步回合的点,去给它做出一的即时感,那我们应该是对这个回合的玩法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)