GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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当时老板的目标是百万量级粉丝的目标,因为微博粉丝都1000万了,短视频平台上就了个小目标,结果做了几个月没有做到……第三个热门内容是选手抓拍,我们选手有很多粉丝,但不是每个选手在短视频火,我们发过上百个选手的视频,发现有个人几乎每次发火……而快手今年7月份也针对游戏领域做了首次PR,之前他们其实非常低调,什么数据也不公开

恐惧之影(Shadow of Fear)

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你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏……这个游戏中玩家需要在一限制范围内的地图中生存,解开谜题并且逃出密室 游戏按照使命召唤模板制作,也就是说游戏中大部分元素非常像使命召唤

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3524

虽然CJ和我们基本没啥关系),以及苦思冥想游戏究竟如何继续往下开发,接下来就聊聊这两个月里究竟开发了些什么内容吧……正如标题图上所显示的那样,主角所在的房间已经不是一水的原谅色或者天空蓝了,现在已经经过了“豪装”:当然内容远不止这一点……(我就不告诉你是因为太热大家只想吹空调不想干活才不开发的)但是!实际测试的时候经常发生撕逼现象!

文字交互叙事手法学习笔记

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我们能在其中表现什么?这两个问题曾经让我感到困惑。……这样一个句子,我们也可以将其拆分成独立按钮 “【你】【一】【】【非】【这】【样】【不】【可】【吗】【……手法 6:自动删除这种手法的表现是,点击了某一个文字按钮后,展现的内容先短暂显示,随后逐渐(自动)删除

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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DJMAX 复出新作如何解锁游戏内容 内容解锁现代游戏跟往前面十几年的游戏有一个挺明显的区别就是现在无论什么游戏都会有一个明显的……拿上图的例子来说这里显示的是完成歌曲的总数,比如第一级奖励需要弹奏一共几十首,到上面显示的第 8 级就需要累计弹……另外值得一提的是本作中虽然解锁内容大部分列在这里,但至少歌曲解锁是可以不按照成就做最终也能随机解锁的

mioku:[策略][战棋]地标和提示图标!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十三

indienova.com/u/mioku/blogread/33790

随后要介绍的是一个提示模块,单位和建筑地标将会显示一个对应的图标,以便玩家直接观察(图标是随便找的免费资源……,有些奇怪还请见谅,要是有什么做图标的建议欢迎评论哦!)……目前计划图标会显示三个关键内容即:标志、阵营颜色、血量

小组帖子:[策略][战棋]地标和提示图标!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十三

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随后要介绍的是一个提示模块,单位和建筑地标将会显示一个对应的图标,以便玩家直接观察(图标是随便找的免费资源……,有些奇怪还请见谅,要是有什么做图标的建议欢迎评论哦!)……目前计划图标会显示三个关键内容即:标志、阵营颜色、血量

羽化:Day 26

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什么事都不会有想象中困难 用脑想 用心做 今日进度1.制作奇遇基本数据类和UI2.实现了一种类型的奇遇……自称为“文字游戏”今年后续工作都会放在完善底层 添加显示功能上 明年1月开始设计第一个英雄的卡片数据和英雄相关的系统定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

网格沉思-游戏中的网格系统

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它直观易用,也非常适合显示在计算机屏幕上。……) (u-1,v+1) 关系对 (*本节内容允许跳过) 上面列出了网格要素关系自身之间也存在关系。……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?有谬误之处?

バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

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沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

版本:Early Access


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