鲜血浪人(Red Ronin)

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Red Ronin是一款回合游戏,带有疯狂战斗,嗜血Ronin和她机器人寻求报仇。……什么是红色罗宁?一个接一个地转弯,杀死所有人!……特征通过几个手工制作关卡进行5小时回合战斗回合分数追逐者独特战斗系统揭露并追踪Red复仇情节在采取任何行动之前先三思而后行

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

indienova.com/groups/post/103029

本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一了解……有一年+网络游戏配乐等接单经验,四年+网易云音乐人,九年+音乐制作经验。……希望可以找人合作,能确定可以出一成果或者会参加比赛可以无偿

追忆拾光(Fomography)

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的照片会诉说怎样故事?又会将什么永远埋藏?……抑或是那些宁愿埋藏心底伤痛。每一张照片,都是开启真相之门钥匙。……透过镜头,发现隐藏宝藏成百上千事物等待你发现!你想用镜头记录下什么

机场地勤模拟器 VR(Airport Ground Handling Simulator VR)

indienova.com/game/airport-ground-handling-simulator-vr

开发:AVIAR B.V., AVIAR B.V.。……发行:AVIAR B.V., AVIAR B.V.。发行日期:2022-08-25。……其他场景将很快跟进,并将提供给启动包所有者。想知道地面上飞机周围到底发生了什么

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

索性说一下我观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我直觉,没有任何过去能印证我能力……,就比如我想要曲线是什么样子,进而决定设计。……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

索性说一下我观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我直觉,没有任何过去能印证我能力……,就比如我想要曲线是什么样子,进而决定设计。……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导

小组帖子:合伙开发游戏

indienova.com/groups/post/1808

mercury: @Drox#1 合伙开发游戏 cccking: 什么类型项目,需要什么人?……TD: 什么游戏呀 mercury: @cccking#3 主机平台罗马神话题材回合RPG游戏

ある春の日(Some spring days)

indienova.com/steam/game/2341790

每天去附近学校和朋友见面都很有趣。没有什么特别糟糕,也没有什么特别好。……平凡我,过着平凡生活,也以自己方式过着有趣生活。……当这个时代只重复对真诚问题肤浅回答时,我该怎么

声之寄托 SP(KOEWOTAYORINIA SP / 声之寄托SP)

indienova.com/steam/game/777200

而你将听她状况说明,告诉她应该采取什么行动你们将互相把声音作为寄托,一起寻找解开你枷锁手段和逃走方法……这些说明中一隐藏着继续探索重要线索。……◆超过1000条语音◆◆4种结局◆◆游戏时间超过2小时长篇◆◆悬念十足故事◆◆关卡脱出游戏◆

战争网格英雄(War Grid Hero)

indienova.com/steam/game/3703530

War Grid Hero是一款由个人开发回合卡牌对战游戏,玩家在对局中需要部署卡牌占领区域以获得点数击败对手……War Grid Hero是一款由个人开发回合卡牌对战游戏,玩家在对局中需要部署卡牌占领区域以获得点数击败对手……目前支持1V1对战和一个基础模式

版本:Early Access


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