鲸仙:关于独立游戏的一些思考

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对于版号规避,必然为国产游戏出海、独立游戏和微小游戏提供生存空间。……但是要保障充分可延展性,不仅是内容的延展,更是商业延展,比如多语言包,比如通过单机走向联网、多人在线以及手游……如果在开发过程中,将Demo制作成微小游戏,通过比较便宜买量吸引大量关注,未来突破之路

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-2

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项目介绍《生活博物馆》我最近正在制作的一款横板2D解谜游戏。……地图设计这篇日志主要内容打算讲一下地图流程设计过程。……当然,后面可能会根据内容的变化再次进行修改,但基本逻辑这样

诺娃独立游戏通讯 2021-#29

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薪资+项目分成方式不接受兼职/实习项目类型 角色扮演类美术风格 手绘风格可以 QQ 751109956……:综合讨论组会员:indieboy我正在努力制作具有开放性玩法独立游戏,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我玩过很多开放世界类型玩家……:深圳独立游戏会员:精灵之息我自己在制作一款微小游戏《精灵之息》目前主体框架和内容已经制作好了,但是目前画面表现不太理想

Monad:空余时间制作的十款小游戏

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文章以画面的介绍为主,辅助一些策划设计思路。附:除了【8.《物体》中大部分】和【4.……通过把左边(普通)猫咪赶到右边变成(魔法)猫咪去同时,用下面分别代表幸运、金钱、加快乐装饰器开关……,向空中它们射击,或防止它们被红色大脸吃掉,不管怎样,最后关闭游戏时,会自动弹出一个【玩家通过刚刚操作

小组帖子:上海小工作室单机动作游戏寻一位2D等角场景美术(等轴测投影视角/isometric)

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发起:Lunarium 我们坐标上海虹口Lunarium!……内有我们简介和更多GIF展示工作内容:根据故事背景进行概念设计,产出等角氛围、等角场景概念、小物件设计草图等……与地图编辑充分沟通,产出拆分合理、便于制作的物件素材。交由地图编辑进行成品物件制作

山顶洞人 #10 数字高地 信息韭菜

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indienova 按山顶洞人一档由我们朋友杨静策划并且主持实验播客,它遵从路上录制,洞外剪辑的制作理念……bot,我们魔幻世界里,亦真时真亦,欢迎来到 21 世纪,你逃不掉。……(维基)运力:人或机器运算能力,将会决定你能看见和掌握信息量与内容

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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游戏元素说明:1、①,所示的是游戏开始,当你点触它时会开始游戏进入下一环节。……做游戏不是那么简单,慢慢来才能让游戏更完美不?……可能这游戏SWF在这里看不了想要可以加我QQ或微:1979823532(QQ和微同一个号,QQ

小组帖子:楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴

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游戏由Yami RPG Editor开发,类似RPG MAKER无代码制作工具,游戏场景和人物均由……联系QQ:148449892附上游戏制作截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004……夜阑鬼舞: 我加了你微了,QQ号现在也可以查找了 Nova-l6aJ: 兄弟,有这个本事做2D开发

mioku:[开发日志]近期发布微信小游戏的流程与感受-1 引擎选择与资源分包

indienova.com/u/mioku/blogread/35813

在下最近闲暇之余,尝试制作了一个休闲小游戏并发布到了微小游戏平台。……【资源分包】对于微小游戏以及类似的各种XX小游戏,一般会对小游戏发布包体有大小限制,以微小游戏为例……引擎自带一些功能包(如Unity中Packages文件夹下内容或是Cocos中Internal文件夹下内容

Nova-2N7SZc:沙盒游戏天花板《帝国神话》国服公测定档8.1

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35645

搜“帝国神话国服”公众号  早在去年10月《帝国神话》喜获国服版号,国服版本筹备工作也随之启动……,开发团队仍旧处在开发巅峰状态,版本迭代又快又稳,优质游戏内容除了满足玩家口味,同样也吸引到不少媒体关注……:17173评测页面  :游民星空评测页面  作为近几年亮点最为突出国产沙盒游戏,《帝国神话》不走同类产品温馨休闲路子

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