烘烤风暴:阿什利的梦想(Baking Bustle: Ashley's Dream)

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从烤镇上最好的汉堡制作能让真正的意大利人喜极而泣的千层面,你能创造的美食奇迹是没有界限的,你能把你的帝国扩张到什么程度也是没有限制的……你能粉碎摆在你面前的挑战?……- 60 个充满乐趣的关卡需要完成- 四家餐厅需要管理和升级- 限时和非限时的游戏模式- 挑战性的成就可以获得

Indie Focus #50:你可能错过的小众佳作

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很可惜,当时演示的女士由于紧张没有一下子反应过来其机制,台下不时喧闹的人们却早已清楚,显然 Jeroen……最有意思的地方,有的会随着你离得距离变大变小,有的要求你顺逆时针转动,有的使你必须从左侧进入,并没有很难为玩家……游戏目前支持 1v1 3v3 的对战模式,最多能够支持 54 名玩家实时对战,可以想象到场面的火爆与欢乐

chimaki:眼中的世界 demo版本事前問卷

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眼中的世界近期將在steam開放demo版本,在此個事前問卷想請大家幫忙 這邊《Maker製機……在遊戲中玩家將隨著故事的推進挑戰不同的關卡;遊戲採用了經典的回合玩法;除了主要的角色外每個關卡你都可以雇用傭兵替你戰鬥……《眼中的世界》即將邁向新的里程碑,我們將在近期同步開放 中文/英文/日文的Demo版本Steam.

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单的 Suikoden V),其实内容除了引用 108 星的名号外内容与原小说完全无关……《幻想水浒传》的这五部作品发生在同样的一个世界观和时间线内,虽然情节不同,故事和细节也都有些联系。……战斗方面本作多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4

认真的吉吉:关于 PS5、PSV、PS1 和 PS2 的一点想法

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3G 版 PSV(PSV-1100)甚至带有 GPS不过,如果真的有下一代 PSV,我还是希望它能有丰富的手机要素的……倒不是说真的会去用它拍什么照片拍什么视频,就是觉得至少应该给我个浏览器,省得打游戏的时候再专门翻出个手机看攻略了……HDMI 1.4 就已经 1920×1080/120Hz 了,一直没有流行开来

《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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编者按 关于游戏设计的方法论,许多文章都进行过描述,很多内容都是围绕着的 1 2 的这个过程,……你对独立游戏开发者什么其他建议?……——而实际,它们并没有

小组帖子:为什么游戏性如此之差的gal会有人玩?

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想不到对AVG前景如此乐观,少见~~~出成本是真的吗(坏笑中),期待哟!……,gal是有较大的优势,就那几个选择,几条线路,有时也让人索然无味啊……感觉现在gal的分支系统也越来越简单了……如果真的想要做好,剧情是非常重要的,选择也要真正的让人“感觉”有所改变

绿槐高柳咽新蝉|Supply Week.6

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实际Kickstarter众筹失败一件很常见的事情,Eon Break的开发者并没有就此罢休,……社交网络的关注着你的众筹玩家么?付费广告对于众筹多大的重要性?……我最近在想,对于一款休闲游戏来说,游戏性真的是所有要素里最关键的一部分

“愿者上钩”也是一种交互可能

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与朋友圈的热捧不同,我听到了或许并不那么代表性的观念:一认为《青蛙旅行》的交互不足,因为长时间离开游戏也几乎并没有任何影响……虽然青蛙每次带回来的照片都会让玩家欣喜万分,但照片很快成为庸常生活的一部分。……可见,照片就是拉康意义永远被延迟的欲望

【风农翻译】开始画像素画 #4

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光照的原理我们能看到东西是因为光,当我们画某个事物时,实际上是在表现光在这个物体的反应。……拿照片参考很好的,你不需要去复制照片你可以用它来理解特定条件下光的表现。……光滑易反光的物体很小很聚焦的高亮点。粗糙的物体可能没有反射高光

版本:Early Access


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