失欲

indienova.com/steam/game/3275200

来命名,哈哈^^;想用富文本强调内容、埋下伏笔和呼应标题,也不行,只有黑字、白字可以选择;想写个简短的尾声或总结又达不到……目前的打算目前打算把《失欲》的全部六章加番外全部写完,然后看看有没有朋友愿意合作的,一起搞个大东西出来……,可以通过社交媒体链接联系我

墓碑清理者(Tomb Sweeper)

indienova.com/game/tomb-sweeper

一旦关卡充满色彩,您就可以进入下一个关卡。……有 100 多个级别需要通过,您将享受每一的乐趣,同时也测试您的技能。你有能力完成所有级别

地牢砖块(Dungeon Bricker)

indienova.com/game/dungeon-bricker

一旦该级别充满砖块,您就可以到达下一个级别。……有超过 150 个关卡需要通过,您将在享受每一的同时享受很多乐趣,同时也测试您的技能。……你有能力完成所有级别

小组帖子:(猎头)寻u3d引擎、客户端开发,地点北上深杭→402189760@qq.com/18050312096

indienova.com/groups/post/100911

: 做手游要啥direct3d 沙羅双樹: @moonagent#1 岗位JD太多,只是个模板,方便

小组帖子:小型独立游戏开发,寻求游戏美术组队,可远程

indienova.com/groups/post/103253

有意向者,可以加我信沟通:信18573036066 那山还是那山: 兄弟,你是商务转程序?……又会程序又会商务,感觉都快成一条龙了,美术网上买资源就够用了吧 温暖的冬: 程序转商务,现在又做回游戏开发了

小组帖子:上海地区找做过DOTA2游廊的lua程序员

indienova.com/groups/post/100144

发起:Simon 上海一个团队做游廊demo,可兼职可全职,薪资面议 Simon: 有兴趣的加微信y545142550

小组帖子:找steam合伙

indienova.com/groups/post/103382

发起:ChengXiang Miao 本人程序,主要寻美术策划,目前在立项一起兼职搞一搞联系加微 mcx_lethe

波比的游戏时间:第四章(Poppy Playtime: Chapter 4 - Safe Haven)

indienova.com/game/poppy-playtime-chapter-4-safe-haven--1

免责声明:购买本内容仅包含第四。您必须先下载基础游戏(免费)才能游玩本 DLC。……为《波比的游戏时间》史诗篇章中最黑暗的一做好准备。……你能智胜那些潜伏在阴影中的不自然造物?你能活得足够久,最终揭开实验背后的谜团

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一些探索经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意

《藏梦》方桌派

indienova.com/indie-game-news/interview-hidden-dream/

每一的选择有什么考虑?”……那第二的话又加入了风,后面几章还会有风贯穿?还是只有第五会再把风引进来?”……因为本身一个新的元素,已经可以做很多内容,但这些内容都还没有做到一个足够深入的情况下,你去把一个前面的元素引进来

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)