代码:升维

indienova.com/g/CodeLd

一款致力于启蒙编程思维的功能性游戏 我们码麟科技,一家程序员占比70%的初创公司!……,花了大量的时间去探索什么最通用的设计方案。……点击下方链接获取v0.13版demo↓↓↓链接:https://pan.baidu.com/s/1qJHI20YHp-jbF4grbaNgWA

小组帖子:[翻译]模拟蛇的行为

indienova.com/groups/post/1070

pin 行为- 如何单独选择相同对象的2个不同的实例,并为这两者添加操作-使用uid 来 pick对象教程为那些喜欢使用……- 创建一个新对象 - > Sprite - 向它添加8方向行为我做了一个小绿人作为头,称它为蛇……) - > 命名为 uid1 -add local value(当选择子事件时按“V”) - &

闹鬼的城市:第 4 卷(Haunted Cities Volume 4)

indienova.com/game/haunted-cities-volume-4

Cities Vol. 4, haunted cities vol. iv, Haunted Cities v4……作收录了四款免费的短篇实验性游戏,这些作品最初作为 Kitty Horrorshow 的 Patreon

突然惊吓模拟器(Jumpscare Simulator)

indienova.com/game/jumpscare-simulator

游戏灵感来源于 可怕女人 惊吓突袭,采用复古画面和突发惊吓元素,包含三种游戏模式。……三种不同的游戏模式 主线模式: 游戏提供线性体验,包含一个小故事和隐藏的彩蛋。……什么时候会发生?这些不确定性让这个模式更加刺激!

模拟火车世界 2:德铁 204 型(Train Sim World 2: DB BR 204 Loco)

indienova.com/game/train-sim-world-2-db-br-204-loco

许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……以及德意志国营铁路和德国联邦铁路的合并,这些机车又被重新命名为德铁 204 型并开始执行更多任务,尤其调车作业……— 格明登》(Train Sim World 2: Main-Spessart Bahn),才能使用内容

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

indienova.com/history/213

2012:《大家的节奏天国》《节奏天国》任天堂自己开发的一系列音乐游戏,从 GBA 平台上开始,几乎覆盖了后来任天堂所有主机和掌机平台……《大家的节奏天国(みんなのリズム天国)》该系列的第三作,平台为 Wii 及 WiiU,最先在日本于……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2

【译】Shader艺术编码入门介绍(An introduction to Shader Art Coding)

indienova.com/indie-game-development/an-introduction-to-shader-art-coding/

教程中,作者探索 Shader 艺术编码的迷人区域,旨在提供有用的见解和指导,以帮助您开始自己的创意之旅……v=f4s1h2YETNY在教程中,作者探索 Shader 艺术编码的迷人区域,旨在提供有用的见解和指导

大航海时代Ⅳ 威力加强版套装 HD Version(Uncharted Waters IV HD Version)

indienova.com/steam/game/1424800

游戏中玩家的目的在不同的海域中掌握霸权,搜寻沉眠于各地的“霸者之证”并最终成为七海的霸主。……在本次中III、IV、V、VI以及外传的声源为首次音轨化,收录包括与《大航海时代Online》10周年纪念……游戏中玩家的目的在不同的海域中掌握霸权,搜寻沉眠于各地的“霸者之证”并最终成为七海的霸主。 

隐秘任务(the Secret Ops)

indienova.com/g/thesecretops--2

开发:Nova-v5Nkzd。……游戏—《隐秘任务》我本人制作的第一款独立游戏,一款第三人称射击游戏。……游戏场景作游戏场景大体可分为5大区域,分别是“办公区”,该区域文职人员办公区域

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)