小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

indienova.com/groups/post/29021

,当关闭"G"-Sign时 (图层右侧的彩底G字按钮), 该图层并不共享全局色板, 而是可以有自己的单独色板在时间线上……https://twitter.com/CosmigoPM 积极而小米: @阿撒#4 感谢回复,希望作者能一下吧……没有选中之后挪动转动的功能

SingleDogs:恼人的认证

indienova.com/u/singledogs/blogread/8173

结果发现之前一直被我忽略的一个文件,计算机软件认证书,竟然需要两个月的时间才可能审批下来,而且需要很多的材料准备……之后我们花了一个星期多的时间去准备截图,文档,申请表,代码文档等等

小组帖子:目前有一个UE4引擎的模拟经营类的3d游戏

indienova.com/groups/post/61080

发起:V 目前有了一个具体想法,之后还可以大家一起商量,历史军事题材,模拟经营类,这个游戏小伙伴们可以利用业余时间去做……有意者可以加qq:1164460903目前需要一个UE4主程模型师原画师特效以后很有可能还会加入其他职位

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17

荣誉勋章(Medal of Honor)

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斯皮尔伯格是该作的制作人。……游戏的内容主要是孤军深入的特种作战,摧毁纳粹各种二战中广为人知的先进军事目标,如火车炮,U 型潜艇,重水工厂和 V2……2000 年德国政府裁定《荣誉勋章》可能危害到青少年的身心健康,遂定位其为成人游戏,玩家必须满 18 岁凭身份证购买

脱逃者(The Escapists)

indienova.com/game/the-escapists

……千万别忘记点名时间,和监狱中的各式人物打交道,交易物品等等……但你不要忘记你最终的目标是逃脱这里!……如果你能够在其中获得信息,并一步步控制整个流水线的话……◎ 180 多种独特的道具等你发现,有些甚至可以用来制作更为有用的工具……◎ 狱中有多重可以打交道的方式,但我想你肯定不会去惹怒这群人的,不是

小组帖子:新人报道 请多指教

indienova.com/groups/post/1448

GlennTD: @RemJack#2 可以呀 dongfangliu: 你们这边有擅长建模的 GlennTD……莱拉: @TD#10 在学系统方面的东西 GlennTD: @莱拉#11 有过什么作品?……,楼主可以加我微信Xieyubing123聊?

单人项目管理 — 心得和教训

indienova.com/indie-game-development/project-management-of-solo-team/

即使项目变成了可以完全将其无视的样子也不要去它。……对于独立开发者而言估算时间的精确性要低得多,但同时估算时间的必要性也没那么高,时间安排上可以相对宽松。……因此,在制作出了一个包含了每条任务及各个任务对应的工作量的计划表之后,我们要对“对任务工作量的评估”进行评估

茶多酚:单人项目管理——心得和教训

indienova.com/u/teapoly/blogread/17775

即使项目变成了可以完全将其无视的样子也不要去它。……对于独立开发者而言估算时间的精确性要低得多,但同时估算时间的必要性也没那么高,时间安排上可以相对宽松。……因此,在制作出了一个包含了每条任务及各个任务对应的工作量的计划表之后,我们要对“对任务工作量的评估”进行评估

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……花了大概2个月时间,做的七七八八了,玩法是模仿之前热门的rouguelike游戏 dungenmaker……我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3(转发自:原日志地址) 19q3: 还在做独立游戏

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