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微信:记忆里~
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微信:百里淼
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微信:七里香
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微信:十里桥
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微信:泽里艾伦
indienova.com/u/pg7go/blogread/24226
漫反射颜色直接在材质里使用纯色(我估计原头发也是用xgen做的面片划分头发丝,如果是这样的话,就可以只留下透明贴图……有内味了,很像CS1.6的鬼子进村的地图为什么会这么丑呢?……有点像小学生的蜡笔涂色渲染效果:蹲厕我也是直接涂的,没有用任何贴图,只是两层的漫反射颜色不一样请原谅这不羁的线条
indienova.com/groups/post/33394
非诚勿扰
indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
“为什么是大陆,而不是星球呢?”“很简单,这样逼格比较高。……(作者:我是现编的,你们信不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……(吐血)第三个坑,指针引用和值引用,c#和java还是有点不一样嘛
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微信:百里槿然
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/22440
这里用到了第二块调色板的颜色,更好的表示渐变。……关于第二块调色板的内容,在解析 2里有详细说明。……5行, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6行, 画背景,我们用cls
版本:Early Access
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