会员:记忆里~

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:记忆~

会员:百里淼

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:百

会员:七里香

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:七

会员:十里桥

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:十

会员:泽里艾伦

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:泽艾伦

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

indienova.com/u/pg7go/blogread/24226

漫反射颜色直接在材质使用纯色(我估计原头发也是用xgen做的面片划分头发丝,如果是这样的话,就可以只留下透明贴图……有内味了,很像CS1.6的鬼子进村的地图为什么会这么丑呢?……有点像小学生的蜡笔涂色渲染效果:蹲厕我也是直接涂的,没有用任何贴图,只是两层的漫反射颜色不一样请原谅这不羁的线条

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

indienova.com/groups/post/33394

勿扰

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

为什么是大陆,而不是星球呢?”“很简单,这样逼格比较高。……(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……(吐血)第三个坑,指针引用和值引用,c#和java还是有点不一样

会员:百里槿然

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:百槿然

83872309:pico-8 精彩代码解析 4

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/22440

这里用到了第二块调色板的颜色,更好的表示渐变。……关于第二块调色板的内容,在解析 2有详细说明。……5行, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6行, 画背景,我们用cls

版本:Early Access


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