小组帖子:开发团队组建的状况更新

indienova.com/groups/post/100643

现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

mahetao:新下树的文玩核桃长霉怎么办

indienova.com/u/mahetao/blogread/5373

核桃刚刚剥了青皮时手感分量重,这是因为本身水分很大,因此核桃需要放置在有一空间、空气可以缓慢流动、相对比较干燥的环境里慢慢阴干……新下树的文玩核桃长霉怎么每年秋天核桃下树了,剥掉青皮之后一定要用正确方法妥善保管,否则很容易长毛发霉……图上发霉的这些核桃,是剥青皮后第三天长出来的,时隔天发现长毛了,这个时候及时清理,核桃都可以挽救!

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

indienova.com/u/zhong/blogread/7933

在完全黑暗的环境下,向一个磁性极高的极磁铁(斯雷德克实验中用得是圆环)发射一束电子和一束质子,粒子会绕极性相反的一端作圆周运动……,速度不断加快,直到达到某一临界值,束粒子最终速度相同(最终速度大小与磁铁的磁性强度成正比)此时向磁铁发射一束光……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

这个系列将分为上下部分,上部分主要讲 MOD 的定义、类别、国外发展情况,其中包括典范作品和遇到的障碍……作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

这个系列将分为上下部分,上部分主要讲MOD的定义、类别、国外发展情况,其中包括典范作品和遇到的障碍。……作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

东方梦零魂(暂定)(~Fantasia Touhou Soul~(暂定))

indienova.com/g/ftd

纯粹因为游手好闲普通魔法使雾雨魔沙也一起加入进来。……这次的世界观并不是弹幕游戏,而是将弹幕和回合SLG结合的BOSS战游戏!

虚之少女(The Shell Part II: Purgatorio)

indienova.com/steam/game/2712550

自从朽木冬子被人从病房里掳走,已经过去了年。时坂玲人的妹妹——紫,救了一个企图自杀的男人。……现在跟妹妹紫个人住在一起。被卷入“壳之少女事件”之后,他一直在寻找被绑架并失踪的少女。……嵩宫巡 (CV: 吉川華生)与人和尚织是青梅竹马。跟人和花恋同龄

虚之少女(The Shell Part II: Purgatorio)

indienova.com/game/the-shell-part-ii-purgatorio

自从朽木冬子被人从病房里掳走,已经过去了年。时坂玲人的妹妹——紫,救了一个企图自杀的男人。……现在跟妹妹紫个人住在一起。被卷入“壳之少女事件”之后,他一直在寻找被绑架并失踪的少女。……嵩宫巡 (CV: 吉川華生)与人和尚织是青梅竹马。跟人和花恋同龄

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29948

场景概念图最初学习蓝图bolt时,感觉上手难度不高,因为那个本质上还是编程,只是转为可视化编程,并磨平了多语言间切换的基础语法错误带来的低级……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

版本:Early Access


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