indienova.com/groups/post/102745
这半年做了什么依然在全职进行【潮痕】项目的开发工作之前出过一版Demo,不过毕竟还是缺乏经验,步子迈的有点大……上并做比较详细的文字补充这段时间中发布的视频还请参考B站主页3.……游戏现在是什么样子:视频整体视觉氛围一些探索与战斗截图欢迎投资/发行大大勾搭(转发自:原日志地址) Nova-Brxc
indienova.com/u/onyx/blogread/34705
这半年做了什么依然在全职进行【潮痕】项目的开发工作之前出过一版Demo,不过毕竟还是缺乏经验,步子迈的有点大……上并做比较详细的文字补充这段时间中发布的视频还请参考B站主页3.……游戏现在是什么样子:视频整体视觉氛围一些探索与战斗截图欢迎投资/发行大大勾搭
indienova.com/steam/game/2812930
★ 处理噪音和瑕疵:在社交网络上共享的图像往往较小且节省带宽。然而,它们经常包含压缩瑕疵和噪音。……,包括:- 去除水印- 访问所有模型,包括在线模型的人脸增强#为什么 Nero AI Image Upscaler……• 对于照片收藏家或模因制作者,更详细、高质量、高分辨率的图像将引起您的兴趣和热情
indienova.com/steam/game/1727650
开发:谌嘉诚 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……,请关注bilibili:谌嘉诚游戏介绍:一款紧张又稍有点恐怖的第三人称射击打丧尸的游戏玩家需要完成击杀所有丧尸的任务……我就会处于一种轻松的状态你有什么开发经验呢?
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231
上怎么办。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办…………收获一堆鸡汤----这个问题当然在广义上很无解,但是他也给了我一些细节上的建议,具体到了当他看见某一个视觉要素时为什么做出了某种选择
indienova.com/steam/game/1756840
然而,我却不知道我的代价是什么。”……制作组游戏微信公众号:边缘项目故事发生在现代,日常的风格中带有些许并不那么日常的设定。……【故事背景】我们是从大西洋上的神秘岛屿归来的9名失踪者。我们得到“能力”的同时,也付出了“代价”
indienova.com/u/gadqq/blogread/29872
以致我们忽视了玩家的举动,有一位玩家在Rim world贴吧发帖宣传我们的游戏,引起了贴吧里玩家的强烈不满……所以怎么办,这里有五个建议。第一,宣传时不仅需要准确传达游戏的核心玩法,更要重视问题。……每一个大版本更新后,我们都会每搜集所有媒体平台上的反馈和意见,比如贴吧、群、游戏社区、甚至百度和微博上搜索关键字
indienova.com/groups/post/2215
发起:游戏人间 我接触网络大概是在98-99年这样子,第一款网络游戏算是ZMUD里的西游记,所以一直念念不忘……当然MUD类文字游戏不可避免的随着历史的车轮而慢慢消散,不过即使这样,心里依然保留着它最初的样子。……基本上就是这么个想法,如果有兴趣的大神可以加我Q 18666356联络,VX同
版本:Early Access
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