我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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是什么活动这将是一个为期一周大型活动,从 10 月 24 日周一到 10 月 27 日周日,我邀请了二十多位来自香港……四本书里,我最喜欢是《地图集》,董启章写香港地名、街名、植物与地标,在史实基础编撰过去、现在和未来……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐时间线,而是无数信史、野史(被烧了与尚未写)和传说叠加

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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(画外音:但是做游戏,死路一条喔)古人不欺我:人固有一死,或…但你我都知道,为爱发电,始终会有没电一天……最长远告白,是陪伴,而陪伴前提是什么?活下去!……但在此基础,我会尝试去探索「Mate」元素,尝试打破次元壁,模糊游戏与现实边界

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method

星竍:无声狂欢 #4 在GMS2中实现文本输入与编辑

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我已将实现该编辑器相关资产打包发布在官网市场和GitHub......……我已将实现该编辑器相关资产打包发布在官网市场和GitHub,可通过视频简介或置顶评论中链接前往,……按下 Crtl + V 粘贴。14. 按下 Ctrl + Z 撤回。15.

梦灯花(Noctuary)

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玩家可以扮演光使女孩梦灯此夜与彩灯绚夜,怀揣着“成为保护大家游园者”梦想,游历童话般世界;在吵吵闹闹冒险日常中……磨砺你战斗技巧,击败可怕怪物,认真保卫光使们日常生活吧!……在精心构建绮丽场景中,通过文字体验独属于光使们美妙冒险

MonologueStudio:内向·抛弃(Inward)游戏开发日志-UI篇

indienova.com/u/unfair/blogread/28367

每一个UI 都有着无限付出,有着不懈努力,有着每一个开发者心血和时间。……但是,我们UI绝对是原创,并不存在一系列从网上下载模板。没有一行蓝图是抄袭。……可能UI风格是差不多,但是,我们表示绝对没有采用别的游戏图片。除字体外,其他都是原创界面

Game Maker's Tool Kit 2015 年视频翻译合集

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编者按Game Maker's Tool Kit 系列视频是Youtube热门游戏开发视频,原视频系列由……第一次压制使用是会声会影,字体不好看,因此用ArcTime又重新做了一遍。……Capcom在《生化危机4》没有明说东西点击这里查看视频。解决谜题……又或是解决问题?

松树之心(Pine Hearts)

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动人心弦故事篇章《Pine Hearts》是一个关于爱、生活、回忆和家庭,温暖而深刻游戏。……关卡设计,以一种专注于解谜、避开战斗温馨艺术风格,为玩家提供了一个愈合心灵体验。……一些关键无障碍功能包括:简化操控色块模式黑白模式高对比度模式视觉特效开关字体缩放完整控制器/键盘+

本周 Steam 值得关注的游戏 2.22 - 2.28(中)

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RuneScape关键字:免费、大型多人在线角色扮演发行日期:2021/02/25(暂无中文)地球最好复古幻想……Typed82关键字:教育、打字发行日期:2021/02/25(暂无中文)用你键盘进行简单字体验……Typed'82 让你沉浸在一个大气字体验中

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……但是整体剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情重点,应该放在“如何讲故事”。……玩家游玩游戏时候,并不会把每关都割裂来评价。一关带给玩家感觉,会延续到下一关

版本:Early Access


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