小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

这种分治递归的痕迹在生成的地图俯视图上很明显,但对于置身其中的玩家或许就不是。……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记

My House My Rules

indienova.com/game/my-house-my-rules

怎么办?我们迫切需要恢复电力,但请注意,今晚您并不孤单。探索房子,寻找物品,准备面对邪恶!

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

”这两个行为就没有目标,这两个选择也就不存在;而如果AI已经呆在原地,那么“退回岗位”的行为也就不存在……Prefab,要带有刚体属性设置和玩家自己一样,调好颜色,把它拖到变量,如下图。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

失落天堂(Paradise Lost)

indienova.com/steam/game/982720

在《Paradise Lost》中亲身领略地球最后的故事,沉浸在这情感驱动的后末世体验之中。……这时,他意外发现一座巨大的纳粹地堡。他的母亲一直珍藏着一张照片。他要寻找照片中那个身份不明的男人。……如果他能找到她,或许就可以从她那里得知照片里那个男人的身份

杉果娘:如果你认为《巫师3》很无聊,别担心!我曾经也这么觉得

indienova.com/u/ceasia/blogread/30284

比如《塞尔达:旷野之息》中茫茫多的呀哈哈和神殿需要玩家进行探索和收集,但我对此并不是那么感兴趣怎么办?……交给身旁的朋友就好了;《黑暗之魂》的病村不光掉帧还异常恶心怎么办?……一路跑酷开捷径之后再也不回来就好了;《奥日与萤火之森》的一些挑战关卡太难怎么办

小组帖子:你有这样的游戏房吗?

indienova.com/groups/post/1939

发起:MrUp 前几天Twitter有人展示把衣柜改成游戏间的照片,之后日本网友们便纷纷晒出了自己的专属游戏房……看完之后怎么说呢……先努力赚钱吧……消息来源:Kotaku ,里面的推特链接你能看到更多照片

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

indienova.com/indie-game-news/open-mind-is-the-nessasary-for-game-studies/

想入门者应该怎么办?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科。……在设计意义讲,行业很多概念都没这么通畅,但是对工业制造大有裨益,已经 good enough。……但在行业哪些概念足够是没有理论依据的,很多时候一堆仅仅靠宣传造势起来的概念也是足够的

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

indienova.com/u/coolile/blogread/4756

————————评价:是在没有程序员自己也不会程序怎么办,正确姿势:找一个对象,怂恿他去码代码。……————————评价:玩法重要,但是如何给玩法下定义,玩法的好坏怎么区分,我相信吧里没有几个人说的清楚……————受众度:全军覆没程度:无药可治治疗手段:先撸树“我这个游戏市面上还没见过,公布出来被别人抄袭了怎么办

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

indienova.com/u/hetneo/blogread/22502

开始的时候对于整个场景的和谐度也很看重,当初就方块材质都写了不下20种,还是没有能达到脑子样子。……《人树》卡就卡在这里,当时我对比实际照片尝试做了一个治疗室,但感觉怎么都不对,跟游戏雏形那个空荡的感觉接不……对其没有时限期望,近期不再有商业制作计划(外包,合作,平台什么的)

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315

现在已经架STEAM。 这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。……在从油管解决相关问题后,我又构思游戏背景。最终考量了自己的实际情况还是选择室内为主的游戏背景

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.118 秒(地球人时间)