Fromto(Fromto: Toy Cars in Hell)

indienova.com/steam/game/916180

可以挑战好友,也可以自嗨建道飙车。这场爆炸性的车赛没有规则限制,您能一路杀至终点线?……建造、赛车、破坏、再建:循环打出最壮观、最疯狂的关卡,看谁能抵达终点,取得胜利。……车道部件约40个,可能的组合有六千万种(证实)!完全控制器支持绕梁不绝原声带众多秘密待探索

涂鸦德比(Doodle Derby)

indienova.com/game/doodle-derby

可以挑战好友,也可以自嗨建道飙车。这场爆炸性的车赛没有规则限制,您能一路杀至终点线?……◎ 建造、赛车、破坏、再建:循环打出最壮观、最疯狂的关卡,看谁能抵达终点,取得胜利。……车道部件约 40 个,可能的组合有六千万种(证实)!

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志1

indienova.com/u/agoo/blogread/30292

和很多优秀的谜题游戏一样,在引入新机制,会尽量让机制看起来是自然而然,不言而喻的,不会做文字提示,玩家可以通过尝试去理解各种机制……举个例子,下图的谜题引入了一些新的机制,只看图片大家能理解?理解了也可以尝试解开这题哦。……,所以如果大家能提供点美术反馈就太好了

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4828

可以切换背景而且还能调节明暗度非常有趣,很喜欢这个设计。召唤界面召唤Child,动画感觉很棒。……展示召唤出来的Child,按住屏幕可以查看该Child的数值这个设计很棒,既不挡住Child的展示,……其它想法这个游戏可以靠爱玩下去

uplighter:解密游戏常见元素

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/27338

作为解密游戏的设计者,这些元素或许可以在陷入困境提供灵感。……分割 divide将目标进行分割,玩家需要完成多个子目标后才能完成主目标【举例1】收集可以一种分割,例如上面……【收集-举例1】收集也可以不是分割,纯粹是为了为玩家提供收集的体验,也是可以的,请看【举例2、3】

解谜游戏常见元素

indienova.com/indie-game-development/common-elements-in-puzzle-games/

作为解谜游戏 的设计者,这些元素或许可以在陷入困境提供灵感。……分割 divide将目标进行分割,玩家需要完成多个子目标后才能完成主目标【举例 1】收集可以一种分割,……例如上面【收集-举例 1】收集也可以不是分割,纯粹是为了为玩家提供收集的体验,也是可以的,请看【举例

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/indie-game-development/clocker/

现在第二的主要部分已经完成,剩下还有许多的bug和优化问题还有待解决。……也许会好奇地问:“xi什么,洗衣服?”……因此现在过场虽然已经想好了,却迟迟没有着手做

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/u/wildkid/blogread/1859

现在第二的主要部分已经完成,剩下还有许多的bug和优化问题还有待解决。……也许会好奇地问:“xi什么,洗衣服?”……因此现在过场虽然已经想好了,却迟迟没有着手做

小组帖子:上海 浦东 独立游戏 求伙伴

indienova.com/groups/post/1465

招募擅长 中国风或者卡通奇幻风格的原画师,如果有项目经验就更好了!……现在是大学生,有两个合作同学,主要梦想就是做游戏。。……有意请qq 1062970273 友备注 游戏开发_职业_技能

小组帖子:寻求一位美术合作朋友

indienova.com/groups/post/33448

人物和技能效果都以序列帧为主,不需要很复杂)3.UI设计(能够帮助大家尽量完善用户交互效果) gklcom123: 可以联系我的信号……:gklcom123光遗忘者: 非游戏行业后端7年...需要做后端的话联系...无偿 gklcom123……: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏,主要我其实不是很需要后端,纯单机,如果有一些想法可以加微信聊以下

版本:Early Access


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