Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品,物品栏的新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新的故事简介……6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示的文本2.删除了一些没有用的残留数据3.现在游戏可以在……EHM-V0.29Beta011.开始剧情修改工作2.取消了手枪后坐力3.改变界面颜色风格4.加入一些新物品(暂实装

魔法迷域(魔法迷域)

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目前设计了8个章节,普通难度游戏体验5-6小。喜欢肝的玩家,我们也补充了精英和梦魔难度。……第一:战士流,建议更多的选择物理攻击牌组。第二:亡灵流,积累大量亡灵部队。……第三:召唤流:随机召唤,特殊召唤。第四:法师流:火球术,落雷术,陨石撞击,魅惑

小组帖子:unity程序和美术一名,在线找工作

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vd_source=ede9318e3cf696891d94bcf6cbc3b3e6还有一个在等上架,可以加微信看看游戏片段……美术信:y15019816752(就这个大佬聊就好)程序信:wwzsjzsqdgm(程序是社恐,……不嫌弃的话也可以聊)

XD1990:Terraria饰品合成篇

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每一种纹可以和力量之魂、视域之魂、恐惧之魂各5个向上合成复仇者纹(AvengerEmblem),……复仇者纹分别可以和力量手套、巨人之眼、星体磁铁向上合成机械手套(MechanicalGlove)、毁灭者纹……(CelestialStone),装备后可以额外增加属性:10%近战攻击速度,10%伤害,2%暴击率

会员:沒有未來的未來不試響嚴的未來

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博:沒有來的來不試響嚴的

悟梦图 Dreaming Atlas(Dreaming Atlas)

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如果他适合那个位置就会带给玩家一些好处每个不同的职业有特定的事件,如果玩家的职业是“窃”,通过触发事件可以将一些已经挖过宝藏的地块重新变为挖掘的状态……可奈何人非圣贤孰能无过扮演一位取经人,你能否最终取得真经修建你的寺庙,保证你的人物后继有人众多随机事件……提出你的意见和想法博:小白零或卢克b站:小白零或卢克

潜行的三种风格:潜行元素在游戏设计中的演变历程

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Game-Wisdom.com)创始人乔希·拜瑟(Josh Bycer)的个人博客,由 indienova 取得授权并译制发表……当然,许多游戏中重要的设计元素之一就是让玩家感到强大——允许他们现实中办不到的事。……你还能想到其他本文提及的经典案例

uplighter:解密游戏常见元素

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作为解密游戏的设计者,这些元素或许可以在陷入困境提供灵感。……分割 divide将目标进行分割,玩家需要完成多个子目标后才能完成主目标【举例1】收集可以一种分割,例如上面……【收集-举例1】收集也可以不是分割,纯粹是为了为玩家提供收集的体验,也是可以的,请看【举例2、3】

解谜游戏常见元素

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作为解谜游戏 的设计者,这些元素或许可以在陷入困境提供灵感。……分割 divide将目标进行分割,玩家需要完成多个子目标后才能完成主目标【举例 1】收集可以一种分割,……例如上面【收集-举例 1】收集也可以不是分割,纯粹是为了为玩家提供收集的体验,也是可以的,请看【举例

期缪:之前的游戏企划失败了,开个新的。

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把之前的项目雪藏了,现在采用新的工作方式进行游戏开发。……实现完成后才可验证目标砖块 : 大概完成子弹:碰到会受伤 : 完全完成怪物:呆立 : 完全完成,怪物可以被击败……主角本体2:锅子武器 : 实现发现的现象子弹有刚体碰撞盒,可以玩跳跳乐完全摆脱框架化思维,狠狠地进行实现和测试遇到了苦头

版本:Early Access


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