xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

indienova.com/u/xdx3000/blogread/25652

2020.3.13第七个Demo视频1.完成了第1和第2的文本,同时增加了许多人物的立绘。……但是立绘真的太大了,微小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面。……在游戏的开始界面进入主界面,先把所有的立绘和英灵头像从网上下载完毕,再开始运行

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

indienova.com/groups/post/91165

2020.3.13第七个Demo视频1.完成了第1和第2的文本,同时增加了许多人物的立绘。……但是立绘真的太大了,微小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面。……在游戏的开始界面进入主界面,先把所有的立绘和英灵头像从网上下载完毕,再开始运行

夺旗英雄(Flagdashers)

indienova.com/steam/game/2847600

Flagdashers是一款多人战斗游戏,您可以参加1v1或3v3的战斗以夺取旗帜。……当旗手死亡,旗帜将返回原始位置。……获得经验完成每场比赛获得经验值。这些经验值使您能够升级,并在达到一定等级奖励您奖品

夺旗英雄(Flagdashers)

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Flagdashers 是一款多人战斗游戏,您可以参加 1v1 或 3v3 的战斗以夺取旗帜。……当旗手死亡,旗帜将返回原始位置。……获得经验完成每场比赛获得经验值。这些经验值使您能够升级,并在达到一定等级奖励您奖品

Ace Attorney: Judgement Seekers

indienova.com/game/ace-attorney-judgement-seekers

However, life continues, and since this is AA, crazy

方程:“是的,我们登顶了。”

indienova.com/u/asukalin/blogread/7419

我不喜欢陈词滥调,所以,我抱着试图证明“本作并非陈词滥调”的叛逆心态,开始了游戏。……开始我想当然以为,第一种障碍是最危险的——想象一下,超级马力欧游戏中走过某斜坡,滚下一堆刺球理应会比一堆铁球可怕得多……毕竟心境障碍不是什么universal的东西,每一位患者的“痛苦”背后的逻辑过于繁复纷杂,常常唯有本人才能“搞懂这是怎么回事

“是的,我们登顶了。”

indienova.com/indie-game-review/yes-we-get-here-celeste-review/

我不喜欢陈词滥调,所以,我抱着试图证明“本作并非陈词滥调”的叛逆心态,开始了游戏。……开始我想当然以为,第一种障碍是最危险的——想象一下,超级马力欧游戏中走过某斜坡,滚下一堆刺球理应会比一堆铁球可怕得多……universal 的东西,每一位患者的“痛苦”背后的逻辑过于繁复纷杂,常常唯有本人才能“搞懂这是怎么回事

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

在游戏中展现一个写实的田园场景,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起GPU……Gems第七《Chapter 7.……GPU Gems第七《Chapter 7.

AloneCore Studio:方块交错-开发日志

indienova.com/u/1778834246/blogread/28338

从三月中旬开启的项目,正好那阶段处于迷茫期,也不知道改做点什么,其实之前一直在开发一款俄罗斯三消游戏,但做出来的效果不怎么样……左右交换”,第二"上下交换",其实写到这,关卡设计方面就又出现了很多问题,因为交互模式比较固定,一间很多关卡的解密思路都很固化……碰撞”,第二“交错”,什么?

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

SLG的回合游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……累计道具物,还会上元素标记或个人标记,具有不同元素伤害类型,根据敌人的被附着个人标记特性,当释放对应元素伤害造成额外效果

版本:Early Access


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