indienova.com/u/matchman/blogread/26681
用于改变豌豆方向-增加了豌豆射手的受伤动画(虽然还是很憨)-增加了坚果的闲置动画!……-7 723KB(↑116KB)(果然还是出新植物轻松)-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速……)攻击时以竖三式攻击,造成0.5伤害虽然是3次攻击,但是只记录一次尸方攻击-修复了选择豌豆射手的情况下阳光射手也显示的
indienova.com/game/western-press
Western Press 根据真实故事改编,因此它很可能是最忠于历史的拓荒者决斗游戏。……最多可允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快的速度按出 10 个按键的随机组合
indienova.com/groups/post/29044
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……能够和程序、美术同事有效的配合。学习能力强,能够和公司一起成长
indienova.com/groups/post/29828
小游戏可谓是2018年中国游戏业最受关注的其中一个风口。……紫石文化展示了两款小游戏——《滑小稽竞技赛跑》是一款1v1实时竞技跑酷游戏,玩家可以通过谁先抵达终点来定输赢……,你还是在剃毛,就会被抽打
indienova.com/u/1044858477/blogread/11079
索性,那穿线的人有趣于穿不过,便不想不慌不忙地动作了,反而,挥出一个大幅度,将线拨动那瞬间,离针孔很远……线的作用很大,可拿它拨动恋爱着的人的心弦,会让我们看到一丝轻重在那儿。……还是几张图片,甚至是一段动画呢?
indienova.com/u/a630042336/blogread/28332
城市地图也是同理,地图难免会抽象一点,而我想让城市页面有一种亲切感,就像那些手绘插画那样给人触手可及的感觉……,现在离一年任期还剩3个月,中间心态真是变化剧烈,从对现实的不忿不满到如今的钝化无感,不知这是好是坏。……因此,老教师们教完就走或者单纯靠凶管学生,这在经济学上是最优解,我能理解
indienova.com/groups/post/73993
发起:三页 2月底,我们发了一个测试版本demo,目前可以初步的体验游戏,但是离游戏核心完成还是有点距离……要做的东西还是不少。下个版本目标是体现出游戏核心特色
indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641
一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……,奥对了忘了说我是做关卡设计和剧情的,当然我还是程序。……最开始做这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模
版本:Early Access
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