小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群里有位dalao……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系……,写了一份非常专业功能清单,这个花掉了我两天时间,写时候我习惯性反复修改写好内容让它描述得更具体

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

类比DLC(主要区别是有没有官方授权)没有太大毛病。……也例外。……作为开发方的V社自然也注意到了这样现象

篝火与尾巴(Bonfire And Tail)

indienova.com/steam/game/2249700

我们这款游戏初衷是希望可以玩家们一起回到童年时候,暂时丢下生活烦恼,去感受孩提时初见游戏那种原始快乐……希望看到这些可爱玩家们可以把我们添加到愿望单,我们一定会一直努力辜负你们,感谢!……《篝火尾巴》玩家交流QQ群1:720671790QQ:1697288014微:avidyastudio

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

v=Md6W79jtLJM一些自己感悟理解。……作为初学者我建议在刚开始时候就开始用透明度,了解一下即可。……就会知道这个图形工具,其实就是一个是画空心矩形,一个画实心shift会变成空心,实心椭圆

GWB-腾讯创意游戏合作计划:横板卷轴模式下的多人团战竞技?这款腾讯专家看好的游戏是这样做的

indienova.com/u/gadqq/blogread/19853

在品鉴会现场,腾讯游戏学院专家提出了一些玩法上建议,让游戏一些加法,比如野怪、陷阱机关,或一些环境互动……我们只能是逐步提升那些弱势武器参数。此外,也会有一些现实匹配情况。……项目指导合作请联系微:18698874612

GWB-腾讯创意游戏合作计划:忙到飞起却进展缓慢?聊聊小团队提升游戏研发效率的方法

indienova.com/u/gadqq/blogread/27380

服务拆分,应该是服务设计时候就必须做的事情。……坚持系统设计文档不能因为人少就摒弃了软件工程重要环节。……为以后类似的系统提供思路。系统容量和数据量分析,也是系统扩容重要依据

Nova-dDRwTe:「木卫四协议」恐惧不能俘虏任何人,全新宣传片释出

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spm_id_from=333.999.0.0游戏介绍《木卫四协议》是一款次世代级生存恐怖游戏,由《……游戏特色游戏独具一格,融合了射击近距离作战,雅各布需要调整战术迅速进化生物作战,同时从废物中寻找有用物品来解锁新武器……《木卫四协议》通过加入剧情对话和好莱坞明星演绎在游戏中增添了全方位感官刺激

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群里有位dalao……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系……,写了一份非常专业功能清单,这个花掉了我两天时间,写时候我习惯性反复修改写好内容让它描述得更具体

国庆玩玩 PICO-8 (Part 3)

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只要你遵守许可协议条款,许可人就无法收回你这些权利。……没有附加限制 — 您不得适用法律术语或者 技术措施 从而限制其他人许可协议允许事情。……许可协议可能不会给与您意图使用所必须所有许可

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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详细的区别,可以从“赛博朋克”经典作品,菲利浦.狄克《仿生人会梦见电子羊吗?》……说是整个中国思想,都是这四种“我”,如此看回西方哲学,也是离不开这四种“我”?……,成功在御舆和强尼碰面时,艾特告知 V 即便成功强尼分离,也会因为意识肉体排斥反应,只剩下六个月寿命

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