CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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方法有,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

方法有,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起

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方法有,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起

疯王子:疯王子谈网瘾

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也许一个人的牙全蛀,他才知道刷牙很重要,但那个时候已经晚了。……什么时候能开设一门生孩子必上的家长教育课就好了,没通过考试的就不准生孩子,跟驾照似的,不过基本没法执行……小时候少了1个小时的教育,长大需要1个月甚至1年的时间才能纠正,人格一旦形成,就很难改变了

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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前岛鹿之助是就读于教会学校“欧美学园”的学生。……可以说是过足瘾。……怎么办?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!

我是个宝箱,你呢(Just a Chest)

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每次刷新过的内容都会有调查提示,因此不必为强迫症烦恼,无需一遍遍进行地毯式搜索也不会错过的w● 没有钱,没有药,我们自己没钱……——对,作为一个宝箱,主角们需要的东西都可以自己制造出来,包括钱……游戏里有着简单有趣的生成系统,至于原料……轻松的回合战斗,大量效果各异的战斗物品与技能可以组合出不同策略,让战斗更爽快

Observation 这次让你当 AI

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转眼已经两年,Stories Untold 的开发团队 No Code 的新作最近终于公布:Observation……转眼已经两年,Stories Untold 的开发团队 No Code 的新作最近终于公布:Observation……Fisher 博士会惊恐万分,甚至对 SAM 产生怀疑——也是,AI 就是设计来进行精准的指令操作的,怎么会出现失误

小组帖子:LD45 Unnamed1

indienova.com/groups/post/33522

://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合飞船游戏

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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但对我们来说这周最重要的是一款回合生存游戏 Overland,它将率先使用 itch.io 的新功能……我们也第一时间买来试玩,的确是好作品;但对我们来说这周最重要的是一款回合生存游戏 Overland,……另外本作自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608

后来第二款《下山的试炼》上架时候管的就有点严,审核好几次,什么隐私政策不行,比如不够安全,机型匹配不行……后来《液化物》我换了一个打包软件,H2Bulider好像是,那个软件我忘了,做好之后在好游爆挺了很长时间……如果要更高兼容性的话,与其在比如RM这样的非商业引擎上耗费太多时间学插件,去根据规则匹配你要适应的规则,比如怎么打包怎么调整各种东西

版本:Early Access


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