小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

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发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo里学到了很多东西……,我也想分享一下自己做的一点东西实现横版act的一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩我就搁置。……第五个原型·算山寨喷射战士吧?像喷射战士?这回完全没用别人的素材。……不同于GML只要掌握常用的几十个函数就可以应付大部分问题,Unity C#里面需要学习的内容超出了一个量级

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部的检测没有通过……(v5,nextNeighbor, v2, cell, v4, neighbor);}}如果外层检测也没有通过的话……和边界桥一样,直接使用插值的方式就可以了,唯一不同的地方在于这里我们需要处理三个顶点而不是四个

《Grey Eminence》开发日志定期集(4-6)

indienova.com/indie-game-development/development-logs-of-grey-eminence-4-6/

可以手动清除森林,为有用的建筑腾出空间,但最好还是别把林子砍得太干净。……信条决定教派的各方各面:从教士阶层的组织形式,到教派的神学基础,到教士的性别限制,再到教士是否可以结婚……虽然葡萄牙的贵族制度和封建主义结构确实可以追溯到西哥特时期,但它并没有为民众留下任何足够强大的文化影响

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

关卡开头交代 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是让人捏一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了用 V 战斗的折磨……合体,这就把 V 塑造得很别扭,但是勉勉强强还能啃得下去

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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关卡开头交代 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是让人捏一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了用 V 战斗的折磨……合体,这就把 V 塑造得很别扭,但是勉勉强强还能啃得下去

炼金术卡牌(Alchemy Deck)

indienova.com/steam/game/2487110

你已经有很大的进步,可以制作连你的师傅都无法制作的药剂。……你可以通过向顾客出售药剂赚取金币。如果你发财,别忘了我们,好吗?……你可以训练你的学徒,战胜敌人的卡片。你能做到的,对没有人愿意失去金钱并离开小镇

炼金术卡牌(Alchemy Deck)

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你已经有很大的进步,可以制作连你的师傅都无法制作的药剂。……你可以通过向顾客出售药剂赚取金币。如果你发财,别忘了我们,好吗?……你可以训练你的学徒,战胜敌人的卡片。你能做到的,对没有人愿意失去金钱并离开小镇

小组帖子:【17-8-16】关于0.19何时更新以及其它问题

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V0.19-beta1变化扩大官方社区,增加了官方人员的游戏形象加入Zirbry Phone 目前仅开放地图功能……未来可能会有根据星期来判定是否营业)完善睡觉方面的系统,未来可能开放其它存档方式加入草垫的制作配方,防止在野外没有办法睡觉在游戏刚刚开始时可以获得操作说明……,如果你不知道怎么操作,可以随时查看此说明完善造桥之后的剧情,加入了一个新的主线任务加入社交系统雏形优化解决夜晚的判定问题修复怪物掉落经验时游戏崩溃加入了新的

决奕Duel

indienova.com/steam/game/1433460

一款没有格斗机制的格斗游戏。这是由一个人开发的一款没有格斗机制的格斗游戏。……你可以与你的好友进行1v1的对决。或是一个人进行PVE。当然你也可以进入练习模式熟悉操作或是连招!……如果你对技能感到疑惑,可以查看游戏内的技能说明。虽然只是些简单的描述,但是也许可以帮助到你

版本:Early Access


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