疯狂坦克 v2(Fortress V2)

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疯狂坦克 v2是一款战略性在线多人坦克射击游戏。……疯狂坦克 已在亚洲累积5000万用户,证明了其有趣玩法。……需要认真应对实时变更地形- 受到炮击后,地形会实时进行改变,灵活应对变化后地形也是取胜关键.公平

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

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后来一看显然这玩意儿不行啊,黄得都要触发百度过滤,于是在发生了很多事情后,第二张图出现:这张图在制作完成后虽然拆分了素材……但最后实际制作时,发现俯角暴露出物品、地形顶部,会增加遮挡设计复杂度,因而放弃这种视角。……最后最后,游戏实装画面是这样:实践证明,这种视角确保一定细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔日志到这里就先暂告一段落

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

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这其实并没有什么特别的原因,只是想不到啥,或者说,只是单纯地懒。……或许是由于我制作关卡流程导致,一直以来是有想法就做一两关,下一次再做新关卡时候可能就不是按照上次思路……前段时间,我去看了看炼金术考据,觉得不行,又叉掉这个想法,转去看博尔赫斯寻找灵感,目前仍没有关于叙事怎么写的定论

00 Dilly 的冒险(The Adventures of 00 Dilly)

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帮助 Dilly 展现各种技能,一边用奇怪装置将他大峡谷发射。……现在 Dilly 想向全世界证明他是可以胜任每项撞击测试假人。……作好准备,用各种稀奇古怪道具将 00 Dilly 大峡谷发射,越远越好

小组帖子:超炫!C2下制作角色的围巾拖尾效果

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正巧这两天在制作新案角色,就打算制作一个可以飘起来围巾(只讲思路,具体功能如何是用请自行查找手册或案例……,这两个球坐标2 通过坐标可以获得两者距离3 通过距离判断两者之间插入多沙个部件所以新变量创建:……将两帧距离计算出来,赋予dis继续子事件

indie 新闻官:手绘风生存冒险游戏Torla正在众筹

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神秘微缩世界。 近日,Kickstarter上出现一款名叫Torla手绘风格生存冒险游戏。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4NjM0MDMyOA==.html……与生存类游戏普遍带来紧张感不同,制作人Holden Boyles为这款游戏设计和他上一款游戏Qora

zm23:Global Game Jam 2022 总结和分享

indienova.com/u/zm23/blogread/30239

虽然比赛还没开始,但是大家水平不一,讨论后投票决定先开始框架,大概经历3个阶段。……一边百度,一边试着,下班后一直写,花3天总算写出能跑代码,不过跳跃和闪避都是bug。……第一次没怎么写代码,第二次没怎么和队友协作

Esther的游戏手札:#105~110

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期回顾请查看“Esther 游戏手札”专栏。……在玩法层和手法层之间,我暂时不知道怎么概述区别,大家先按照图中例子感受一下吧。8.……,而且是更积极方向改变

协同治疗(Syntherapy)

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发行:V Publishing。发行日期:2020-10-15。……,他们选择,无论是对话还是选择治疗类型,都将产生强大后果。……如果一个人工智能是有知觉,你怎么知道他们是否出现故障,或者遇到了心理健康问题?

疯王子:电子笔记本是学习编程时的最佳伙伴

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可惜,都要1年,我才开始使用电子笔记。现在我用印象笔记。……最开始我是写在本子上,纸质本子,忘记怎么写了,我就去翻本子,这实在太低效。……以前总觉得电子笔记本麻烦,好像要多一遍,实际上磨刀不误砍柴工,电子笔记才是最好汇总方式

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