indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……前半年研发的思路是,从核心玩法中与常见的同品类游戏最不同的点着手,去测试可玩性,然后再向外延伸
indienova.com/steam/game/1628890
《NecroBoy: Path to Evilship》讲述了一个年轻的死灵法师立志要成为最伟大的邪恶之王的故事……他利用自己的黑暗力量,复活死灵仆从,让他们去执行命令,解决谜题,并冒险进入他最爱的英雄——臭名昭著的死灵人的地穴……或者至少,他得让他的死灵仆从为他做这些事!这个游戏里没有暴力!死灵男孩只是个孩子,拜托!
indienova.com/game/kingdom-of-corrupts
这个游戏讲述了一个王国被土匪的侵略和内战摧毁的故事。……亨利,我们的英雄,开始了一次冒险,去拯救女王,让她重新登上王位。……你所要做的就是让它流淌在你的脑海中,想知道这次冒险会带你去哪里……亨利所经历的所有冒险都是与平台元素混合在一起的
indienova.com/steam/game/2291340
你得到了一份带孩子的新工作,但是事情向诡异的方向发展了。……你的带孩子职责给孩子喂食清洗尿布绝不要把他放进烤箱给他讲睡前故事做芝士烤三明治哄他入睡不能走开Hastur……《黄衣婴儿》的起源《黄衣婴儿》最早是在48小时内为游戏制作节创作的,灵感源自罗伯特•钱伯斯的短篇故事《
indienova.com/game/the-baby-in-yellow
你得到了一份带孩子的新工作,但是事情向诡异的方向发展了。……你的带孩子职责 ◎ 给孩子喂食◎ 清洗尿布◎ 绝不要把他放进烤箱◎ 给他讲睡前故事◎ 做芝士烤三明治◎……《黄衣婴儿》的起源 《黄衣婴儿》最早是在 48 小时内为游戏制作节创作的,灵感源自罗伯特•钱伯斯的短篇故事
版本:Early Access
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