itch 一周游戏汇:12月16日-12月22日(下)

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你是个乖孩子,但提前拆一个礼物也没关系吧?……Mel 和 Millie 故事,她们决定暂时逃离繁忙城市生活和学校压力,郊外小屋度过一个宁静冬季……V.

父与子(Father And Son)

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很多人死于锋利獠牙下后,幸存者们逃向覆盖着厚厚冰雪北方,他们努力适应那里恶劣新环境。……游戏剧情故事 (待定)当前进度约20%已完成所需要易扩展程序框架,完成角色核心玩法,并完成了丰富编辑器工具制作……开发团队: 林福勇 - 制作

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前繁殖……前半年研发思路是,从核心玩法中与常见同品类游戏最不同点着手,测试可玩性,然后再向外延伸

move with shadow(move with shadow)

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游戏创意来自“Indie ace 2016Game Jam48小时极限游戏创作”,我们根据主题将其将其制作成了一款探索解密恐怖游戏……黑暗中出现诡异声音,玩家只能靠手中仅有的手机对抗未知事物,打开层层紧锁门扉找出事情真相。……SHADOW”制作成vr游戏,领略更真实恐惧吧,你还敢深夜加班吗?

亡灵男孩:通往邪恶之路(NecroBoy : Path to Evilship)

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《NecroBoy: Path to Evilship》讲述一个年轻死灵法师立志要成为最伟大邪恶之王故事……他利用自己黑暗力量,复活死灵仆从,让他们执行命令,解决谜题,并冒险进入他最爱英雄——臭名昭著死灵人地穴……或者至少,他得让他死灵仆从为他做这些事!这个游戏里没有暴力!死灵男孩只是个孩子,拜托!

腐败王国(Kingdom of Corrupts)

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这个游戏讲述一个王国被土匪侵略和内战摧毁故事。……亨利,我们英雄,开始一次冒险,拯救女王,让她重新登上王位。……你所要做就是让它流淌在你脑海中,想知道这次冒险会带你去哪里……亨利所经历所有冒险都是与平台元素混合在一起

椿 · 萱(Parenting)

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Critical Hit Parallax 2018 中以 The First Memory 为主题制作的作品……,耗时 3 天半,意在创造保护孩子免受伤害、为孩子提供心理支持这两种行动,借此叙述一段守护孩子成长故事……最后特别感谢 July CHIANG 制作的 BGM

黄衣婴儿(The Baby in Yellow)

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你得到了一份带孩子的新工作,但是事情向诡异方向发展。……你孩子职责给孩子喂食清洗尿布绝不要把他放进烤箱给他讲睡前故事做芝士烤三明治哄他入睡不能走开Hastur……《黄衣婴儿》起源《黄衣婴儿》最早是在48小时内为游戏制作节创作,灵感源自罗伯特•钱伯斯短篇故事《

黄衣婴儿(The Baby In Yellow)

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你得到了一份带孩子的新工作,但是事情向诡异方向发展。……你孩子职责 ◎ 给孩子喂食◎ 清洗尿布◎ 绝不要把他放进烤箱◎ 给他讲睡前故事◎ 做芝士烤三明治◎……《黄衣婴儿》起源 《黄衣婴儿》最早是在 48 小时内为游戏制作节创作,灵感源自罗伯特•钱伯斯短篇故事

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……导致调整和后续制作 AI 特性等功能可能会有巨大灾难(事实上已经发生过灾难),这时我们才后知后觉地调研……在实现卡壳时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前繁殖

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