布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前繁殖……前半年研发思路是,从核心玩法中与常见同品类游戏最不同点着手,测试可玩性,然后再向外延伸

奋进(Endeavor)

indienova.com/game/endeavor--1

它可以经由移动端下载,为难以获得医疗资源 ADHD 儿童提供远程治疗机会。……该项目通过了 T.O.V.A.……(注意力多项参数测试,一项由 FDA 认证检测),家长和医师反馈报告提到它可以改善 ADHD 孩子注意力不集中问题

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……换言之:我们需要 A 点上网格数据,实现高度在 B 点渲染效果。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……换言之:我们需要A点上网格数据,实现高度在B点渲染效果。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……换言之:我们需要A点上网格数据,实现高度在B点渲染效果。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……换言之:我们需要A点上网格数据,实现高度在B点渲染效果。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起

腐败王国(Kingdom of Corrupts)

indienova.com/steam/game/1290850

这个游戏讲述一个王国被土匪侵略和内战摧毁故事。……亨利,我们英雄,开始一次冒险,拯救女王,让她重新登上王位。……你所要做就是让它流淌在你脑海中,想知道这次冒险会带你去哪里……亨利所经历所有冒险都是与平台元素混合在一起

人傀:宣传事宜~

indienova.com/u/hellsing/blogread/1738

demo终于做好了······只不过还未制作好玩家可以体验版本,真想让玩家能够赶快体验一下,然后给我们意见……准备资料,独立游戏吧宣传,摩点宣传,独游网宣传。……光是准备这一些就够耗费一天两天的了,进度只能稍微放缓一些

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

6 月 - 8 月中,游戏原型 v1版本目标:制作和测试冒险世界地图内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……导致调整和后续制作 AI 特性等功能可能会有巨大灾难(事实上已经发生过灾难),这时我们才后知后觉地调研……在实现卡壳时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前繁殖

最后的阳光 The Last Sunshine

indienova.com/steam/game/1169640

世界即将毁灭,末日不久之后就会到来,身为英雄的孩子,理应拯救世界。……攀爬那座高山,用希望水晶山上白云之巅收集阳光。打破黑暗,重见光明。……故事讲的是世界末日,英雄之子找到了当年封印恶魔水晶,可惜水晶能量已经消失,需要重新充能,英雄之子需要去攀登高山山顶收集阳光以便拯救世界

版本:Early Access


总页数:50


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