父与子(Father And Son)

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很多人死于锋利獠牙下后,幸存者们逃向覆盖着厚厚冰雪北方,他们努力适应那里恶劣新环境。……游戏剧情故事 (待定)当前进度约20%已完成所需要易扩展程序框架,完成角色核心玩法,并完成了丰富编辑器工具制作……开发团队: 林福勇 - 制作

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……在实现卡壳时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前繁殖……前半年研发思路是,从核心玩法中与常见同品类游戏最不同点着手,测试可玩性,然后再向外延伸

UNDERDOGS - Sandboxxer

indienova.com/steam/game/3295440

主要内容包括:[]挑战 - 挑战我们精心制作的小游戏,可以通过战役解锁,包括完成关卡和排行榜。……挑战系统正是我们用这个工具制作的。……[/*]本次更新为玩家开放了《UNDERDOGS》中所有内容,并解锁大量新内容

你好茄子:精灵的诞生(Hi Eggplant: The Birth of Sprites)

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还新加入了任务系统,每个阶段都会有新任务等你挑战! 新内容方面,你很可能会结识一些新朋友。……可以把茄子出售给 NPC Momo,也可以从小精灵们哪里得知一个神秘故事。……哦,本作中削弱一个植株死亡就会游戏失败机制,让你有更多空间探索,并且早日遇到小精灵们,希望你会喜欢

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

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之前工作中负责过策划运营和销售游戏,小小回忆总集 月球(To the Moon)汉化了一部分文本……,一个劲吹难度卖给好多抖M,还写了篇4000字长文评测 街霸 5(Street Fighter V)……都市:天际线(Cities: Skylines)史无前例城市建设大赛,辛苦当时小伙伴 丧尸围城

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……换言之:我们需要 A 点上网格数据,实现高度在 B 点渲染效果。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……换言之:我们需要A点上网格数据,实现高度在B点渲染效果。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……换言之:我们需要A点上网格数据,实现高度在B点渲染效果。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……换言之:我们需要A点上网格数据,实现高度在B点渲染效果。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起

move with shadow(move with shadow)

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游戏创意来自“Indie ace 2016Game Jam48小时极限游戏创作”,我们根据主题将其将其制作成了一款探索解密恐怖游戏……黑暗中出现诡异声音,玩家只能靠手中仅有的手机对抗未知事物,打开层层紧锁门扉找出事情真相。……SHADOW”制作成vr游戏,领略更真实恐惧吧,你还敢深夜加班吗?

版本:Early Access


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