PickUpWind:使用虚幻4渲染动画的表现与经验

indienova.com/u/kaiser/blogread/25858

前作 之前的作品使用Unity制作,shader皆为MMD4Mecanim自带的shader,在画质上有所不足……这个方法画质表现力较为落后,以后可能不会使用。而Unity的HDRP渲染管线可能是一个理想的选择。……其实前作为了解决这个问题其实是将场景渲染为一张图片来解决的,但这样很明显的缺点就是光影表现不足,显得很""

小组帖子:如果可以能不能加强内容保护?

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Steamer: @FrozenAurora#0 水印这个倒是好(CDN 一个设置),但是一是破坏了原图的美感……,美的水印也没有原始干净的图片好;再一个理论上我们是无权给人家官方的素材加上自己的水印的,所以到现在我们也没给图片加过水印……,一张水印

一点红:第二十五天

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建模,骨骼,以及绑定都需要在Unity之外完成导入进来。……而且有些骨骼是必须存在的,否则Unity识别不了。……例如,上面红色部分就是没有识别成功的,其他部分已经对骨骼识别好,变成了绿色

你是八嘎君:洗洗睡

indienova.com/u/q121330959/blogread/19445

特意弄了个卡组编辑器,后期给每个角色加上职业,弄一下职业卡。……关于字段什么的,自己想到什么就加什么了。就是界面是太挫了,自己用也就没用什么。……走地图的话估计会做成兰斯那样的模式,看看有没有什么创新的想法,不过还早着呢

键盘喵:《老兵VR》制作人键盘喵:坚持做VR游戏,是疯过,还是傻了?

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/16171

上架了Tap Tap、Google Play、App Store等平台,至于变现方式,加过内购,也尝试过广告……如果这样,用不了多久就不需要再为生活发愁,所有事情都可以得到解决。……如今2019年已经过半,情况依旧没有太多好转

小组帖子:充满理想与经验的初创团队,真诚寻求一名2D前端合作!上海徐汇/闵行/线上

indienova.com/groups/post/100750

我们是一个刚成立的充满理想与激情的初创团队,平均年龄30岁,目前有3名同学,人品性格能力俱佳在过往的职业生涯中,我们积累了丰厚的制作与成功经验……相信以我们的能力和经验,大家一起起飞的概率远高于一般团队有意加入或想进一步详谈了解咱们的同学,请直接留言或私信我微即可……~也可以先交个朋友,接触一段时间考虑加入~ Jason: @yjgame#0 怎么加入可以聊聊吗 qq1561142287

策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

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不懂不做A 股保本的秘诀就是“不懂不做”,只要不去碰你不了解的东西,就不会亏,当然前提是你真的懂。……博弈的过程,你比对手懂得多一些,成功率高一些。……你有一套正确的设计(交易)体系,没有的对手强些

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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我们还意外的发现,Moncage 是由在 NYU Game Center 学习的两位中国留学生周栋和陈一加制作的……目前主要流程还有一半在制作,在校期间恐怕是完成不了了。……正交相机因为没有深度,所以视觉上的景深感觉大打折扣。这种场景拼接的谜题设计应该很复杂

《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

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由于背景音乐也是基本比较多场景都使用一样的,我就没有直接挂载在场景物体上,而是使用ScriptableObject……最近半个月基本都是在优化游戏,核心的东西并没有制作太多,更多是制作一些 UI 逻辑啊,地图逻辑这样的,……发布宣传片时候其实也纠结过——不加上国产独立游戏这个标签,我研究过 B 站视频,加上这个标签好像会比较受关注

小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

indienova.com/groups/post/102695

感兴趣请:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请:18840894098

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