一点红:第二十五天

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建模,骨骼,以及绑定都需要在Unity之外完成导入进来。……而且有些骨骼是必须存在的,否则Unity识别不了。……例如,上面红色部分就是没有识别成功的,其他部分已经对骨骼识别好,变成了绿色

Automaticgrasshopper:一年三款游戏:RpgmakerMZ游戏高速制作踩过的坑

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不过最好开始设置全局开关,哪怕用不上,也把插件放里面,中间插入会导致你制作后期已经留好了测试用的档案进度……,开始做,比如回合制,比如模拟经营,比如解谜,中途玩法没问题,我也试过,但是耗费的修改精力太大了。……,不过如果在保证不了游戏效果的情况下,会适当调整时间表,我觉得如果想要更好更快地做项目,要精准掌握自己的工作节奏

小组帖子:如果可以能不能加强内容保护?

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Steamer: @FrozenAurora#0 水印这个倒是好(CDN 一个设置),但是一是破坏了原图的美感……,美的水印也没有原始干净的图片好;再一个理论上我们是无权给人家官方的素材加上自己的水印的,所以到现在我们也没给图片加过水印……,一张水印

你是八嘎君:洗洗睡

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特意弄了个卡组编辑器,后期给每个角色加上职业,弄一下职业卡。……关于字段什么的,自己想到什么就加什么了。就是界面是太挫了,自己用也就没用什么。……走地图的话估计会做成兰斯那样的模式,看看有没有什么创新的想法,不过还早着呢

dengbohan:2020.3.25 一些不起眼的关键更新

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比如方便实在的贴花系统,不是以前那个推模型的贴花了,是真的实时的贴花。……我为了让SMAA的画面能稍微更多一点柔和感,来补偿没有TAA的遗憾,尝试加入了动态模糊。……这一可不得了,我发现角色会蜜汁鬼畜

PickUpWind:使用虚幻4渲染动画的表现与经验

indienova.com/u/kaiser/blogread/25858

前作 之前的作品使用Unity制作,shader皆为MMD4Mecanim自带的shader,在画质上有所不足……这个方法画质表现力较为落后,以后可能不会使用。而Unity的HDRP渲染管线可能是一个理想的选择。……其实前作为了解决这个问题其实是将场景渲染为一张图片来解决的,但这样很明显的缺点就是光影表现不足,显得很""

小组帖子:[BGM/SFX] 作曲家(音响设计师)想参与游戏队伍 / 来自韩国

indienova.com/groups/post/103829

我开始作曲7年多了,想跟你们中国朋友们一起制作游戏,所以来到这儿了(SFX/BGM)游戏音频设计、音效制作……*没有薪资也没关系。想和志同道合的人们一起制作游戏!*只有进行到一定程度,才能直接进入声音作业。……什么时候都可以给我联系哦,·谢谢微:tadiostfairy

小组帖子:剧情向乙游的招募

indienova.com/groups/post/100855

写一些自娱自乐的小说,制作过几本同人本。……可复制链接后用石墨文档 App 或小程序打开←麻烦在这里填写一下 qunmoluanhu: @未来轨迹#0 你好qq空间加不了你……QQ有问题,没办法让别人直接加我 奇亿音乐-莉莉-音乐音效配音: @未来轨迹#0 您好原创音乐音效配音制作

《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

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由于背景音乐也是基本比较多场景都使用一样的,我就没有直接挂载在场景物体上,而是使用ScriptableObject……最近半个月基本都是在优化游戏,核心的东西并没有制作太多,更多是制作一些 UI 逻辑啊,地图逻辑这样的,……发布宣传片时候其实也纠结过——不加上国产独立游戏这个标签,我研究过 B 站视频,加上这个标签好像会比较受关注

小组帖子:寻有想法的成都程序

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发起:小白 我是3D美术,希望能有所合作,没有也可以交个朋友。……大佬们 YamamotoKunio: 凭你这么真诚找朋友这句话,我马某人想和你做朋友。……微LovePeach137

版本:Early Access


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