indienova.com/u/somered/blogread/1236
建模,骨骼,以及绑定都需要在Unity之外完成再导入进来。……而且有些骨骼是必须存在的,否则Unity识别不了。……例如,上面红色部分就是没有识别成功的,其他部分已经对骨骼识别好,变成了绿色
indienova.com/u/cokaliu/blogread/33360
不过最好开始就设置全局开关,哪怕用不上,也把插件放里面,中间再插入会导致你制作后期已经留好了测试用的档案进度……,再开始做,比如回合制,比如模拟经营,比如解谜,中途加玩法没问题,我也试过,但是耗费的修改精力太大了。……,不过如果在保证不了游戏效果的情况下,会适当调整时间表,我觉得如果想要更好更快地做项目,要精准掌握自己的工作节奏
indienova.com/groups/post/100096
Steamer: @FrozenAurora#0 水印这个倒是好加(CDN 就一个设置),但是一是破坏了原图的美感……,再美的水印也没有原始干净的图片好;再一个理论上我们是无权给人家官方的素材加上自己的水印的,所以到现在我们也没给图片加过水印……,加一张水印
indienova.com/u/q121330959/blogread/19445
特意弄了个卡组编辑器,后期再给每个角色加上职业,弄一下职业卡。……关于字段什么的,自己想到什么就加什么了。就是界面是太挫了,自己用也就没用什么。……走地图的话估计会做成兰斯那样的模式,看看有没有什么创新的想法,不过还早着呢
indienova.com/u/dengbohan/blogread/24967
比如方便实在的贴花系统,不是以前那个推模型的假贴花了,是真的实时的贴花。……我为了让SMAA的画面能稍微更多一点柔和感,来补偿没有TAA的遗憾,就尝试加入了动态模糊。……这一加可不得了,我发现角色会蜜汁鬼畜
indienova.com/u/kaiser/blogread/25858
前作 之前的作品使用Unity制作,shader皆为MMD4Mecanim自带的shader,在画质上有所不足……这个方法画质表现力较为落后,以后可能不会再使用。而Unity的HDRP渲染管线可能是一个理想的选择。……其实前作为了解决这个问题其实是将场景渲染为一张图片来解决的,但这样很明显的缺点就是光影表现不足,显得很"假"
indienova.com/groups/post/103829
我开始作曲7年多了,想跟你们中国朋友们一起制作游戏,所以来到这儿了(SFX/BGM)游戏音频设计、音效制作……*没有薪资也没关系。想和志同道合的人们一起制作游戏!*只有进行到一定程度,才能直接进入声音作业。……什么时候都可以给我联系哦,·谢谢微信:tadiostfairy
indienova.com/groups/post/100855
写一些自娱自乐的小说,制作过几本同人本。……可复制链接后用石墨文档 App 或小程序打开←麻烦在这里填写一下 qunmoluanhu: @未来轨迹#0 你好qq空间加不了你……QQ有问题,没办法让别人直接加我 奇亿音乐-莉莉-音乐音效配音: @未来轨迹#0 您好原创音乐音效配音制作
indienova.com/groups/post/100688
发起:小白 我是3D美术,希望能有所合作,没有也可以交个朋友。……大佬们 YamamotoKunio: 就凭你这么真诚找朋友这句话,我马某人想和你做朋友。……微信LovePeach137
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.111 秒(地球人时间)