会员:角落里的伐木人。

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:角落的伐木人

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放 UV 的同时,贴图可以保持在 UDIM 正中心。……使用这个 UV 采样贴图,得到像素向坐标中心拉伸的效果。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……使用这个UV采样贴图,得到像素向坐标中心拉伸的效果。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……使用这个UV采样贴图,得到像素向坐标中心拉伸的效果。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……使用这个UV采样贴图,得到像素向坐标中心拉伸的效果。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

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:威廉.赫尔曼.厄姆

会员:随意游GAME(SuiYiYou studio)

indienova.com/u/suiyiyou

工作室成员分工明确,做事认真负责,《冲就完了》与《我的一生》游戏均已上架至TapTap和好游快爆,并且已获得官方认证……认证:随意游工作室

模拟人生:中世纪(The Sims Medieval)

indienova.com/steam/game/102820

在线游戏声明 需要互联网连接、在线认证并接受使用者条款方可进行游戏。您必须以序列号注册本游戏。……游戏最多可以在五台计算机上进行;使用者能够管理认证及解除认证以进行游戏。……请访问 http://activate.ea.com/deauthorize/ 以获得更多解除认证的相关信息

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件完成了

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……这是因为六角网格与三角网格存在对耦关系:如果你在三角网格每个面的中心增加一个顶点就能得到一个六角网格,……如果在方形网格每个面的中心增加顶点会得到另一个方形网格

版本:Early Access


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