indienova.com/u/news/blogread/875
craptears/blogread/832第4关 问题:既然来了,那么我们就是一家人了,但连家里有几个家人都不知道的话怎么能够进入下一关呢……Lisanne Pajot,James Swirsky那人接着说道:刚开始就说脏话的那个哥们儿的游戏太好玩了,你知道那个游戏的名字吗……上面写着:恭喜你,找到了第二个废宝箱,这也代表着你已经迈入了第三阶段,我保证,这将是最后一个阶段(但是你信么
indienova.com/groups/post/102589
你负责策划案和美术资源,我来实现,从微信小游戏开始。有兴趣加Q952574882详聊
indienova.com/u/liangxie/blogread/28781
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响
indienova.com/groups/post/33559
,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/33558
,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/776
craft: @Soldier117#2 没问题的话应该还是我们做。……#3 辛苦你们了, leki35: 很不错的游戏,但是不少地方翻译的非常无厘头,前言不搭后语,完全不知道在说什么……不知道怎么反馈意见?
indienova.com/u/niillii/blogread/9439
近日在做navigation2d加navigationPolygonInstance做寻路的时候遇到了一些坑……至于再怎么填回去。。。Emmm我自己也没做,但可以猜测下。……get_outline(0)返回的是本身的顶点数组,然后每调用一次add_outline()就会使outline数加一
indienova.com/groups/post/100478
尤其是那种还未流行起来的,连个稳定的统一的名字都没有,怎么检索呀…… yellow: 这得留个记号纪念一下……方程: @无有时代#7 有时候我会遇到一些不知道怎么用一两个词来形容的创意,例如Braid的第一章将“……、做更形象的隐喻、做更夸张的反讽了
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