第 44 层(Floor44)

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地图将在每次开始游戏时随机生成,所以本制作者也不知道开局怎么走,你可能非常幸运地次次都能找到传奇道具,……多翻翻抽屉壁橱,除了能找到吃的喝的以外,还有几率得到稀有道具武器◎ 能力系统:若想活的时间更久,你需要解锁更多能力

地铁繁花(Underground Blossom)

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从这一站到下一站,每一个地铁站都象征着 Laura 过往将来的人生碎片。……Underground Blossom 是一款由 Cube Escape Rusty Lake 系列游戏的开发者制作的点击式冒险游戏……你知道怎么做解开每一站的隐藏谜题,解锁成就并迎接一些或许你意想不到的惊喜吧!

人傀:《薇薇安和骑士》开发的最终日志 看我们都做了什么

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当他们觉得用雷曼形式的小人来做一款手机动作游戏,一拍即合的时候,那时我还是一个无忧无虑的美术,虽然满脑子骚想法,却不知道怎么实现……我们草草的将切换武器双剧情结局作为主要玩法,开始了游戏制作。……(最初的版本,丑到极致的美术效果)到了中期才慢慢的找到手感,逐渐出现了现在游戏的风貌,硬要说灵感的话·

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

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Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……这款游戏是为了追求战斗的趣味性及轻松愉快的成长系统而制作

星空 VR(Stars)

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“还记得小时候夏天清凉的夜晚,伴随着蛐蛐声萤火虫,你爸爸妈妈一起在外乘凉,仰望着满天繁星的景象吗”……你知道星空中有多少颗星星吗?有多少个星座吗?你知道 12 星座是怎么来的吗?……你知道每一个星座的神话故事吗?

期缪:2022年10月27日 为企划建了个静态网站

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多亏了大学时期学到的东西,它虽然有一半已经出了我的脑子,但是留下的一半姑且能带我查询资料,来完成这个任务……推荐的文章里面有一个书籍集合,看了一眼就开始想买书了,买来了《游戏设计快乐之道》这本书来看,这本书,怎么说……目前看了80多页,内容方面,有一些不错的内容可以参考,但很多内容还是比较玄妙,不知道是不是我读书能力比较差

hont:近期的进展

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的修改首先是修改了背包UI,之前的方式需要点两级进入背包,目前全部打散在一级内了:2.初始场景追加探索内容好吧这是一个主线推进关联不大的交互……总之暂时比较粗糙,但是用一阵子就知道怎么改了。。……4.一只不知道应该加在哪的浣熊不过松鼠倒是找到地方加进去了

Viper:迷宫入口制作进度V1

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迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

异邦人-The foreigner(The Foreigner)

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闲踏梧桐音响监督:囧 Z语音编辑:囧 Z原创音乐:跟弃硬核警察:白银奔雷,RusherJe取材协力:不愿透露姓名的……,也许还有很多不尽如人意的地方,但在制作组全体成员的努力老天眷顾之下,总算将成品完整的呈现在各位面前希望各位能够喜欢……,并多提宝贵的意见建议制作组微博:@HCGstudio-我们真的是做黄油的游戏交流、BUG 反馈、抽卡晒卡

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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以下内容为翻译:“前提:你在制作一款游戏。你想要设计一扇门:你的游戏中是否存在门?玩家能打开它们吗?……如果有一个人要知道答案,这个人就是游戏设计师。”一个门问题可以说非常经典了。……因此,我认为游戏概念设计是一个很重要的步骤,因为它奠定了游戏设计的基础走向

版本:Early Access


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