小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……摸着良心说,我觉得我强行接活儿的话,设计出来的东西很可能是一坨翔。……但同时也让我不安,我想要真实存在的爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

whiteblack:Home Behind 归家异途:这不是战争,这是游戏,甚至只是一个打着中华民族口号的手游。

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因为它和庇护(Sheltered)一样遇到一个生存游戏常见的问题,因为是一个生存游戏,除了找东西,饮食……游戏中这些人物衣服干干净净的,真的是战争中的难民?……应该还有更多跟国家,战争,政治议题相关的东西可以论述才对,否则就只是一个打发时间的发泄物而已,称不上是中国文明伟大的历史产物

Bara no Ki ni Bara no Hanasaku Fandisk

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ノ木ニ薔ノ花咲クu3000ファンディスク。开发:Cyc Rose。发行:Cyc Rose

爆炸球:编年史(Bang-On Balls: Chronicles)

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这是一款3D平台游戏,灵感来自同类最佳游戏,包括一些意大利水管工,蓝色刺猬或背包里只小鸟的熊!……受到“因”全球现象的启发。 您熟悉这个概念? 我们爱死了。它教历史。……好吧,有点……不是真的……但是的确有历史水平!

复活节玩具箱(ToyBox Easter)

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你能把它们都装进玩具箱?《复活节玩具箱》许多丰富多彩的关卡,保证能挑战你的思维!……复活节期间,我们和这些玩具玩得不亦乐乎,但我们不能把这些乱七八糟的东西扔在一边!……别担心,激动人心的时刻还没有结束,我们将学习如何把这些乱七八糟的东西整理得井井有条,并从中获得全新的乐趣

特技风筝派对(Stunt Kite Party)

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既可任由风筝半空飞舞,熟悉激动人心的操控力;也可抛开万引力法则,碧空之中用迹描画数字。……特点: ◎ 利用触控,创新操控方式◎ 不同风筝类型,均可自由定制◎ 轻松应对“蛇行模式”挑战◎ 利用

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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Klei 作品你是如何加入 Klei 的,他们什么特别的招聘要求?……小文的工位你在做美术方面工作时,Klei 什么具体的要求?……Klei 新作 Hot LavaKlei 内部办 Game Jam 这种活动

聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

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比如,一个章节开头的谜题是利用三角形旋转顶点来拼字,那么你每个章节都设计一个新谜题?……流程和逻辑的严密性:让你找什么东西一定是很合理的原因,找到的东西也就是想要的东西,不会有意外。……例如机械城中很多场景都是一个小剧情,你可以给乐队带来鼓,鼓手演奏会使楼上的妇女生气扔东西,这里就是一个单场景简单剧情

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

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比如,一个章节开头的谜题是利用三角形旋转顶点来拼字,那么你每个章节都设计一个新谜题?……流程和逻辑的严密性:让你找什么东西一定是很合理的原因,找到的东西也就是想要的东西,不会有意外。……例如机械城中很多场景都是一个小剧情,你可以给乐队带来鼓,鼓手演奏会使楼上的妇女生气扔东西,这里就是一个单场景简单剧情

黑暗中的窃窃私语(Whispers in the Dark)

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in the Dark 是一款神秘的恐怖游戏,您必须在其中发现自己面对无法穿透的黑暗以及它本身所保留的东西……一个大头奖,非常大,但一切都有自己的价格和轻,大金钱可以让你付出生命的代价。你能走到最后?……游戏特色:- 压抑的气氛- 复活的噩梦- 漆黑的夜色加上静谧的夜,连鸟儿都不敢靠近该死的商场- 寻找可以帮助您离开的物品

版本:Early Access


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