Indie Focus #71:致敬与传承

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(其实想写个摘要真的很难。……虽然第一作玩起来很不错,但是由于战斗方式比较单一,时间长了再怎么好玩也会让人发腻。……另外昏暗场景很容易让人晕3D(我就是其中之一)

GameSide Studio:“我们享受其中不关心未来”

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赶紧创建了一个名为“官方群799633854”房间。于是QQ群便开始一些玩家进入。……如此硬核游戏,如此大开发投入,真的适合我们这种规模独立小团队?……我感到煎熬是,我突然脑补起一个画面:一支五人的游击队,要走完长征……铺天盖地绝望感,顿时令我失去了自我

台北电玩展2017 开发者见闻录

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在试着用文字去让人明白那种状态以先,想先说出所谓独立游戏,本来就是非常富有个人主义特色作品(或甚是艺术品……相比起B2B,B2C相对的让人感到投入,以一个开发者身份去电玩展感觉是新鲜,当然别妄想挂着参展商工作证便可顺利约到……这里希望各大玩家,多点留意一下各种独立游戏,也许它们真的比不上大厂商3A大作,但它们绝对有让你一玩质量与创意

童话森林:药师梅露与森林的礼物(Märchen Forest: Mylne and the Forest Gift)

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在一座遥远森林深处,住着一群不可思议居民。这是关于不可思议森林中一位女孩小小冒险故事。……《故事背景》森中药铺女孩梅露在不可思议森林中寻找材料,并调合各式各样材料制作药品。……在被卷进某起事件后,原本让人暖心童话奇幻风格故事发展急转直下,使得梅露必须挑战森林深处地下遗迹

吃纸Jinnic:永生真的会快乐吗?《Nobody Wants To Die(无人愿死)》玩后感与人物设定浅析

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剧透故事设定碎碎念我曾看到有人,为什么不xxxxx(常见赛博朋克设定)这样做。……这反而看多了机械身体我眼前一亮。当我们想要谈论“时候,对象得是“”才行。……但是仔细一想,如果认为陌生人是真的存在一个的话,剧情就会有些不通地方,比如他为什么会出现在这么多人意识中

精灵之息:2022.05

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所谓追求自我就是追求一个能吹出完美鼻涕泡自我?……实际上他们招难道不是不玩游戏,但在自己领域很杰出技能的人?比如机关师?……前者很容易让人以为,我会写字,不玩游戏,我就可以去任天堂了;后者则明确了,任天堂需要是你在写字领域已经一些积累

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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最辛苦还是我爸,他在镇上一个小工厂里烧锅炉制胶,还要扛麻袋多赚一份钱,就为了我读书出息,我姐为了我读书也只读完初中……话虽然好听,但我总觉得是不是应该跟我提一下工资事,毕竟7k就想我做这么多,真的是够贪婪。……,即使我这个公司只有我一个,也不需要办公室,那也不行,我就特么的呵呵了,个人开发死路一条是吗?

藏尸体的方法(The Method of Hiding a Body)

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让人脊背发凉游戏体验 你将扮演一个怨灵,潜行在午夜深山中,附身活人,并不断寻找着自己尸体。……VHS 录影风格 画面具有怀旧、复古粗糙感,以及模糊、颗粒状和色彩失真的效果,这些效果赋予了游戏一种独特古老感觉……六个结局 本游戏六个截然不同结局,全部完成后玩家将获得惊喜

藏尸体的方法(The Method of Hiding a Body)

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让人脊背发凉游戏体验你将扮演一个怨灵,潜行在午夜深山中,附身活人,并不断寻找着自己尸体。……VHS录影风格画面具有怀旧、复古粗糙感,以及模糊、颗粒状和色彩失真的效果,这些效果赋予了游戏一种独特古老感觉……六个结局本游戏六个截然不同结局,全部完成后玩家将获得惊喜

精灵之息:2022 4.1-4.30

indienova.com/u/ccx01/blogread/30631

每次都这样重复犯同样错而不吸收经验实在是有点难顶……希望这次真的有从中学习到可以复用内容2022.4.5……2-3个能完成现在忽然觉得高强度制作2-3年时间的话,也许真的做得到。……,引擎不自带插件贵起来又让人觉得,好像这么点东西不应该值那个价格= =

版本:Early Access


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