暗影任务(Shadow Quest)

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你有能力接受危险并成为终极的影子战士?……你可以在那里找到很多东西,从强大的敌人到无数的金钱。但请注意,你可能无法从那个地方出来

DungeonScript:轻松创作老派第一人称地牢

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当然,这里我们说的谜题指的是类似“推箱子”这种自有规则的纯粹谜题游戏。不要小看它!……这里是一个作者写成的案例,你可以借此了解它能够做成什么东西。 而编辑器则会告诉你它怎么做。……它能做的不多?真正的高手从来不害怕手里拿的是一把木刀

【Daily Free】没有一滴雨会认为自己造成了洪灾

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也许你会想这有什么问题?媒体提供爆点新闻,人们跟着讨论表达,简直是再正常不过了。……这样的媒体环境不是挺好的?……Critical Thinking(批判性思维)这种东西说起来简单,许多人还对其嗤之以鼻,但真正面对社会事件时又有多少人能做到呢

小组帖子:一直有个疑惑……

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…… AshesFish: 你是不是还在奶牛关发了同样的问题然后被人了...?……Unity也有对应的素材市场,去看看吧. in: 这种根本就不算问题,只有一个原因,没有理由做的事情为什么要去做……unity和外网的免费素材站缺少国风的东西,如果想做国风的东西,死去的大量页游里有不少还不错的美术素材

“门的难题”与“厕所难题”

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假如玩家在门内搜索,这种情况下,他们会在另一扇门后生成。”……如果可以,这种打开和关闭是通过输入时的动画切换还是直接物理驱动的?……你还能与关闭的阀门互动?如果是这样,它是否会关闭冲厕所的模拟,或者它是否连接到了其他什么东西

我们曾在这里……永远(We Were Here Forever)

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你们有能力逃离?还是你们会被永远……困在这里?……但某些人,或某些东西,不顾一切地试图解决这个谜题,甚至不惜一切手段。……惊险的故事: 有很多要发现的东西,也有很多要害怕的东西——你已经见过小丑了,但他真的是城堡岩石里最强大的生物

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……不过我可以有把握地说: 艺术游戏创新多一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些 不过话说回来,我认为纠结定义这种东西么……摸着良心说,我觉得我强行接活儿的话,设计出来的东西很可能是一坨翔

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……不过我可以有把握地说: 艺术游戏创新多一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些 不过话说回来,我认为纠结定义这种东西么……摸着良心说,我觉得我强行接活儿的话,设计出来的东西很可能是一坨翔

我的上色书:交通(My Coloring Book: Transport)

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你喜欢画不同的画?……如果是,那么你已经找到了你一直在寻找的东西,因为在这个游戏中,你必须给很多不同交通工具的图片。……如果你发现什么东西不工作-没问题!我们为你做了样品,你可以很容易地依赖

食尸鬼(Ghoul)

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你能说你所经历的是巧合?或者你是你的行动的结果?我们的主角是一个专业的小偷,她的名字是 Nil.……她通过与他们簽订合同来提供雇主希望的东西。但是,当然,事情并不总是一切顺利。……帮她偷东西,解决旅馆里奇怪的事情

版本:Early Access


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