小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,啥个人的经验总结?……songsong: 知道ccst就够了,其实你多用ccst的方法多做几个关卡你能懂

益时光:新内容爆料|预计今年内PC端首测!等不及要去战斗啦!

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好游戏不怕等,让我们先来看看最近都做了哪些游戏内的新调整吧!……【新增方舟遗迹场景】(主城)在之前的一些视频里零星展示过方舟遗迹内场景,这里汇总一下:在前期我们就能找到……——微信公众号:深沉之火关注我们第一时获取游戏最新资讯~

语文课堂(ChineseLesson)

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Photon Networking(后续计划改为其他架构) 实现低延迟对战,并集成语音系统),让玩家在答题即时喊话……玩家坐在教室中,玩家列表显示各个玩家信息。……🎥 为直播而生 × 适配互动场景游戏节奏快、玩法直观,非常适合主播直播答题互动

网吧进化论(Internet Cafe Evolution)

indienova.com/steam/game/2600600

你也可以开展直播业务,甚至进化为一家纯粹的直播公司,发觉并雇佣主播,为他们打造直播间,探索他们擅长的直播方向……搭配他们的能力,经营一个竞战队,以获取更高的荣誉为目标。……虽然大量的模型需求,好在各大引擎的商店里也提供很多现成的公用素材

小组帖子:简述下我用C#进行生成随机地图的方式,看是否可行

indienova.com/groups/post/142

求教6、把这些区域的边找出来,然后进行连接7、删除死胡同 eastecho: 先看看这个帮助么?……以及你对宝箱、怪物等这类地图元素的生成算法什么见解?……当然,方法很多,只是我们目前采用的一种方法,中间还会有很多细节的变化

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

——身为工程师,有哪些时刻令您感到极为愉悦?冈田智:当我开发的产品开始大卖的时候。……所以你需要有个人能分辨出哪些员工能做出成绩,哪些人只是在混日子。……——近来游戏直播吸引了不少注意。您怎么看?冈田智:如果直播能让更多人爱上游戏,我认为是件好事

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-satoru-okada-2014/

——身为工程师,有哪些时刻令您感到极为愉悦?冈田智:当我开发的产品开始大卖的时候。……所以你需要有个人能分辨出哪些员工能做出成绩,哪些人只是在混日子。……——近来游戏直播吸引了不少注意。您怎么看?冈田智:如果直播能让更多人爱上游戏,我认为是件好事

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 流程

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特殊操作吗?解决操作?……从描述已知游戏的流程练习理解游戏与设计文档的写作;是使游戏黑盒白盒化的过程,同样是一种重要的学习方法

2000人、300多款游戏DEMO,2021 GGJ中国区作品演示2月6日线上直播

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无法前往线下站点的开发者也能够通过直播间感受线下站点的氛围,增加参与感与紧张感。……直播的时间是从 2 月 6 日早上 10 点一直到晚间,也欢迎大家通过以下直播间来围观今年各开发者们的创意……考虑到不少开发者收集活动证书的需求,今年的 GGJ 中国站的活动页面还特别制作了证书申领的入口,通过线上参与活动的开发者们

小组帖子:Godot实践 Q&A

indienova.com/groups/post/29333

其他开发者提供的插件实现(Godot 3可用)。开发者务必阅读链接文章。……有哪些开源免费的绘画工具?GIMP, Krita, Aseprite2.……有哪些tilemap 编辑器?

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