indienova.com/groups/post/100852
但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位:1.在参考学习其他游戏的关卡时候,会着重关注其他游戏的哪些地方……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……songsong: 知道ccst就够了,其实你多用ccst的方法多做几个关卡你能懂
indienova.com/u/ewangame/blogread/29596
好游戏不怕等,让我们先来看看最近都做了哪些游戏内的新调整吧!……【新增方舟遗迹场景】(主城)在之前的一些视频里有零星展示过方舟遗迹内场景,这里汇总一下:在前期我们就能找到……——微信公众号:深沉之火关注我们第一时间获取游戏最新资讯~
indienova.com/steam/game/2600600
你也可以开展直播业务,甚至进化为一家纯粹的直播公司,发觉并雇佣主播,为他们打造直播间,探索他们擅长的直播方向……搭配他们的能力,经营一个电竞战队,以获取更高的荣誉为目标。……虽然有大量的模型需求,好在各大引擎的商店里也提供很多现成的公用素材
indienova.com/groups/post/142
求教6、把这些区域间的边找出来,然后进行连接7、删除死胡同 eastecho: 先看看这个有帮助么?……以及你对宝箱、怪物等这类地图元素的生成算法有什么见解呢?……当然,方法很多,只是我们目前采用的一种方法,中间还会有很多细节的变化
indienova.com/u/otakuology/blogread/30687
——身为工程师,有哪些时刻令您感到极为愉悦?冈田智:当我开发的产品开始大卖的时候。……所以你需要有个人能分辨出哪些员工能做出成绩,哪些人只是在混日子。……——近来游戏直播吸引了不少注意。您怎么看?冈田智:如果直播能让更多人爱上游戏,我认为是件好事
indienova.com/groups/post/692
有特殊操作吗?解决操作呢?……从描述已知游戏的流程练习理解游戏与设计文档的写作;是使游戏黑盒白盒化的过程,同样是一种重要的学习方法
indienova.com/groups/post/29333
有其他开发者提供的插件实现(Godot 3可用)。开发者务必阅读链接文章。……有哪些开源免费的绘画工具?GIMP, Krita, Aseprite2.……有哪些tilemap 编辑器?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)