御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

——身为工程师,有哪些时刻令您感到极为愉悦?冈田智:当我开发的产品开始大卖的时候。……所以你需要有个人能分辨出哪些员工能做出成绩,哪些人只是在混日子。……——近来游戏直播吸引了不少注意。您怎么看?冈田智:如果直播能让更多人爱上游戏,我认为是件好事

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-satoru-okada-2014/

——身为工程师,有哪些时刻令您感到极为愉悦?冈田智:当我开发的产品开始大卖的时候。……所以你需要有个人能分辨出哪些员工能做出成绩,哪些人只是在混日子。……——近来游戏直播吸引了不少注意。您怎么看?冈田智:如果直播能让更多人爱上游戏,我认为是件好事

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 流程

indienova.com/groups/post/692

特殊操作吗?解决操作?……从描述已知游戏的流程练习理解游戏与设计文档的写作;是使游戏黑盒白盒化的过程,同样是一种重要的学习方法

小组帖子:Godot实践 Q&A

indienova.com/groups/post/29333

其他开发者提供的插件实现(Godot 3可用)。开发者务必阅读链接文章。……有哪些开源免费的绘画工具?GIMP, Krita, Aseprite2.……有哪些tilemap 编辑器?

图形和节拍(Just Shapes & Beats)

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欢迎来到音天堂,或者,准确地说,地狱?……即使本质上不过是一款弹幕躲避游戏,Just Shape & Beats 仍然一些与众不同的妙处:品质出色的音乐……单纯凭借关卡变化做出不令人生厌的流程并不容易,这部作品采用的方法是利用符号化设计天然带有的叙事效果,而设计师对此的运用也显得颇为得心应手

会员:nunname002(BestSaber)

indienova.com/u/nunname002

偶尔在B站直播,希望好游戏能过一起玩B站随缘直播https://live.bilibili.com/

这款《人民日报》出品的游戏不让人讨厌

indienova.com/indie-game-review/chinese-ancient-peoms-is-not-an-annoying-game/

与上述两个作品比起来,我不否认对于《子曰诗云》的不讨厌首先是因为期待很低,毕竟人家就是一款 H5 你还能说什么。……这个首先考察的就是玩家对于诗词的记忆程度,比如人尽皆知的“黄河远上白云”,我因为小时候段子看多了非要选……调换游戏过程之中,玩家要首先辨识出是哪首诗,看到缺了哪些字,选择拼接方法与形式,再做路径规划连接

离忧先生:《剑魄》7月27日开发日志(月常),是时候感受boss的战斗了!

indienova.com/u/liuqiwei6660/blogread/3342

虽然变化较多,但是,如果不是赶时间,感觉其实可以做更多的动作,更多的变化整体下来,boss的AI战斗行为套路25……B站的日常开发直播会一直继续下去。……游戏开发直播间:B站地址:https://live.bilibili.com/1230350我果然不擅长做开发日志

1444qq:The.Art.of.Game.Design CHAPTER 1 In the Beginning,There Is the Designer

indienova.com/u/1444qq/blogread/7878

在这篇文章里你可能会读到有关于: 1 成为游戏设计师需要具备哪些品质或者技能 2 游戏设计师主要工作内容有哪些……:1 成为游戏设计师需要具备哪些品质或者技能2 游戏设计师主要工作内容有哪些3 怎样成为一名游戏设计师……创意并不值钱,能看到这篇文章的每个人都能随口说出几个绝佳的创意,但是实现又是另外一码事,不要对你的Idea

消失的道路(Missing Road)

indienova.com/steam/game/780230

这是一款脱逃游戏游戏中的每个阶段前都有文字的叙述藉由那些叙述, 玩家操控角色来寻找离开该阶段的方法有可能是选对了出口……按照社会价值与国家的指示走, 结果?……现代是个充满可能的时代面临时代交替冲击的我们是否能在这年代找到属于我们的道路?

版本:Early Access


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