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其次,玩游戏不等于做游戏,玩的游戏多也不等于你适合或者会擅长于游戏设计和制作,想想你吃了多少饭看了多少电影……,而你又能做出什么玩意儿。……游戏设计师更需要的是分析,为什么有趣为什么无聊,每一个数字背后是什么样的计算方式,每一个关卡背后是什么样的设计思路
indienova.com/steam/game/2012010
里加:汉萨同盟中的虔诚商人,里加可以操纵贸易同盟中的权力关系来挑起冲突并坐收渔翁之利
indienova.com/u/mizukinokara/blogread/30828
至于为什么做avg呢,其实很简单,没人会程序。……:懒惰,狂妄或者丢掉初心什么的。……没错,我也是参考这些了产品,当然参考不等于抄袭,借鉴不等于模仿,只是学习了它们的效果而已,这种处理手法能在短时间里得到质量不错的美术场景
indienova.com/game/poker-tower-defense--2
3、分数大于等于该关卡规定的分数就可以进入下一关
indienova.com/steam/game/1749750
作为最弱僵尸的主人公“泽德”为拯救妹妹“薇可”,向妄图毁灭魔界而四处挑事的破坏神发起了挑战
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首先猫粮狗粮之于猫狗是否等于方便面和饼干之于人类?……“不再为今天吃什么而烦恼,快享用"疯王子”牌营养饼干。” “百种口味选择,总有一款适合你。”
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求问大家有什么推荐的方法技巧,或者相对应的网格/树状叙事写作工具吗。感谢!……tools-for-branching-dialogs-and-narrative/ 雪雪雪利: 我个人的习惯是先做一个思维导图把整体的剧情和分支理顺,等于是一个大纲
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当我是一名游戏设计师的时候,我只专注挥洒我大脑内的创意,直到有一天,我突然想到一个问题:我希望游戏玩家在什么场景下享受我的游戏内容……壁炉边:等于现在的电视边,更适合多人的游戏。例如舞动全开,马里奥聚会等。……工作台:等于现在的书房或者游戏室,给人强烈与孤独的感觉,更具有私密性,所以工作台是沉浸式的,专注的,多人的
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一天到晚跑来拿我做发泄对象,是我扣你工资了,还是我给你食物里加三聚氰胺了?
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