indienova.com/game/animal-bomber
可爱的游戏世界也充满危险,您需要明智地安排时间,才能真正带来您一直想要的效率和结果。……今天就检查一下!
indienova.com/steam/game/2851830
通过《Boomerang Fu》“甜点专享”DLC,开启一段遗忘丛林之旅。……通过《Boomerang Fu》“甜点专享”DLC,开启一段遗忘丛林之旅
indienova.com/groups/post/92493
我是一个模型兼音乐,要饿死了,不知道能不能接到点外包,模型方面lowpoly到一般精度写实模型都可以做,……要是要求质量非常高的话不见得会音乐方面大部分风格都可以做,目前没有短板所以如果有项目组需要外包,但是又没有很充足的预算的话可以考虑下我……: 模型有什么展示么,我这边是中式科幻风格的rpg,冷兵器 少寒-Yallow: @161#1 可以加QQ
indienova.com/u/huluworld/blogread/32809
但他强调了,这是他的一种假设,只能试试看,毕竟他还没有看到有谁这么做。……保持思考,积极动手,这是做游戏以来得到的收获之一。……ps,注意保存文件,很重要~ —今天的更新,就到这里啦
indienova.com/u/elsong/blogread/23789
至2020.2.16:战斗序列化部分已经初步完成,可以将战斗结果保存至本地文件,接下来准备做战斗播放器……接下来花些时间清理代码,把不用的内容删除掉,加一些注释强化一下逻辑,为后面做准备。……战斗方面:微调了战斗规则,仍然保留了时间流逝的概念,这样做与时间有关的技能就方便了
indienova.com/groups/post/783
例如实现这种效果[N] 我们今天准备做点啥呀?[1][W] [2] 吓?……你今天有计划么……怎么不早点说……[C] ……[3][N] 喂喂……[3]这样,写稿时易标注易查找,也方便完稿后做批处理……无有时代: 曾经我也思考过这个问题……结果就是,还是手写加txt吧……懒 eastecho: 高亮标记的话
indienova.com/u/windgodm/blogread/3254
因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话……源代码也会考虑公开(ps:公开注释就得改改了,挫得一匹的英语不好意思发出来)
indienova.com/game/search-and-rescue-mount-rainier-national-park-usa
此 DLC 带来: ❅ 新地图 - 尺寸巨大❅ 瞭望塔等新型地点❅ 新卡 确保检查其他 DLC: ❅……PS.:感谢伟大的雷尼尔山国家公园管理局的支持和他们为照顾雷尼尔山国家公园所做的辛勤工作。一切顺利!
indienova.com/steam/game/2904630
此 DLC 带来:❅ 新地图 - 尺寸巨大❅ 瞭望塔等新型地点❅ 新卡确保检查其他 DLC:❅ 狗❅……PS.:感谢伟大的雷尼尔山国家公园管理局的支持和他们为照顾雷尼尔山国家公园所做的辛勤工作
indienova.com/u/habaki0223
中/日/英文C++/C#2014-2016在日本做游戏程序员(iOS/XboxOne/PS4)华威大学
版本:Early Access
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