游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……我们知道, 光在传播的过程中经过两种折射率不同的介质交界面时, 会发生折射和反射现象.……我们要的是光斑, 光晕, 和炫光, 但是这个结果镜面反射!

JohnChen:【开发日记】完成道路布置系统Demo的编写与学习

indienova.com/u/johnchen/blogread/28988

...确实,半年没碰Unity了,一些基本的API忘了,UI,Input类,Camera等等,都不知道咋用了……“Unity RTS建造系统”,确实不错,英语勉强能听懂,配合蹩脚的机翻大致意思也能理解。……之后自己应该会再技术日志总结一下的吧,嗯,毕竟这是开发日志,就是让我说废话的

斯凯:主菜单界面更换

indienova.com/u/skywolfgc/blogread/26126

很多人看到主菜单界面问这个游戏是不是拿rpg maker做的。……另外游戏名字决定无限之境,英文MUGEN X WORLD,备选的有异度之境、异域幻想录、异域地平线……、无限之境异闻录……放到主界面上试了一下,感觉还是无限之境比较好

侦探斯:特拉·波尔塔案(DETECTIVE - Stella Porta case)

indienova.com/steam/game/2383220

在这些案件中,失踪者和一个“星扉”的组织签订了契约。……在这些案件中,失踪者和一个“星扉”的组织签订了契约。……在这些案件中,失踪者和一个“星扉”的组织签订了契约

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点...每个人讨厌治疗感觉在线多人游戏……所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战

小组帖子:憋屈的角色,感觉灵感枯竭了

indienova.com/groups/post/32846

说回内心世界,原著描写人物往往用绰号概括这个角色的特征,绰号就是作者的评价。……青面有态度恶劣的意思,有不擅长为人处世的意思,也有运气不好的意思,而兽是比龙、虎、豹低的评价,仅仅高于犬……至于鬼更是兽比不了的高评价,聪明会办事会做人的叫鬼,不会说话只会叫唤的

dlgame:憋屈的角色,感觉灵感枯竭了

indienova.com/u/dlgame/blogread/18752

说回内心世界,原著描写人物往往用绰号概括这个角色的特征,绰号就是作者的评价。……青面有态度恶劣的意思,有不擅长为人处世的意思,也有运气不好的意思,而兽是比龙、虎、豹低的评价,仅仅高于犬……至于鬼更是兽比不了的高评价,聪明会办事会做人的叫鬼,不会说话只会叫唤的

pico-8 精彩代码解析 1

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y-1 for a=u-1,u+1 dofor b=v-1,v+1 do if(pget(a,b)%6&……这样做会把pico-8 中精灵编辑器中前 6 行的内容覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

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