走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想对英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3

V 的愤怒(V's Rage)

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还有煎锅 《V的愤怒》是一款手绘的动作冒险游戏,向80年代和90年代经典的动作街机游戏致敬,如《终极格斗……V's Rage》是一款手绘街机冒险游戏,灵感源自 80 和 90 年代的经典街机游戏。……学习、失败、发誓、重复。没有教程,没有指导。只有纯粹、经典的街机混乱

我们的递送(Delivery of Us)

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在《我们的递送》中,你将操控一只聪明的信鸽,在城市屋顶间完成每封的投递任务。……一旦计数器归零,投递将失败。 这款轻松的逻辑与移动解谜游戏结合了流畅的操作、策略规划与宁静的画面。……游戏特色 - 用有限的步数解开精心设计的谜题- 在创意屋顶布局中规划精准路线- 在时间耗尽前完成每封的投递

会员:兔_笑着活下去

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在日留学生。就算成为游戏人只是梦,也请让我做下去!psn:kissmelty

橡皮鸭子波浪赛车(Rubberduck Wave Racer)

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不过千万别被骗了,赛事也有棘手的辅助道具,为你和对手带来各种麻烦! 现在就立刻下水吧!……特色: • 官方认证 Schnabels® 产品• 16 条节奏明快的赛道,争夺四个刺激奖杯• 12

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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平庸的关卡不一定就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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平庸的关卡不一定就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

里内恩(Renaine)

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走进利涅亚(Lineria)这个缤纷世界,踏上无尽的旅程。尽情地追赶跑跳碰,克服一次又一次的失败。……《内恩》这款游戏的主题是克服失败。……遭遇失败!一次又一次失败!克服失败!最后取得成功!超多乐趣尽在《内恩》,快来体验吧!

小组帖子:招聘TA技术美术(PCG方向) ,图形学算法工程师(AI方向)-D5渲染器

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D5目前正在寻找有PCG经验的TA和研发人才,希望能跟大家多多交流,欢迎加v:AdelineG_GTA……本科及以上学历,丰富的Houdini程序化生成经验,熟悉Vex,有脚本编程经验;2.……工作要求: 1.计算机相关专业本科及以上学历;2.熟悉C/C++、Python开发、有项目落地经验;3

版本:Early Access


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