2D动画的3D体积感:AngerForce幕后故事

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比如躯干后的两个火箭包,只是通过简单的位移小角度旋转,却让人感觉似乎躯干一起侧转了起来。……这里面状态1到状态2,躯干的大幅转动使用关节替换 FFD 完成。……总结这个 Boss 的整个制作让我们大致了解到了,自己各种方案实现动画效果能达到的“天花板”:纯2D

消逝的光芒 2:人与仁之战 - 哈肯捆绑包(Dying Light 2 Stay Human: Hakon Bundle)

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穿行于险恶的城市黑夜,魅力、智慧必要的工具武装自己。……穿行于险恶的城市黑夜,魅力、智慧必要的工具武装自己。……如果你想来点更火热的,那就一个燃烧弩箭,让事情更加灼热化

EnterVR

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游戏特性: 深度优化的弓弩操作手感,真实的物理打击感体验;灵活的武器装卸及技能触发操作;唯美的游戏场景……开发团队: KeyboardMeow(键盘喵) - 制作

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以根据每个顶点的uv坐标来映射纹理。……TopTex草地贴图,xz轴 _MainTex石头贴图。……colz = tex2D(_MainTex,i.worldpos.xy); }最后我们再实现一下纹理的缩放位移

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以根据每个顶点的 uv 坐标来映射纹理。……_TopTex 草地贴图,x z 轴 _MainTex 石头贴图。……colz = tex2D(_MainTex,i.worldpos.xy); }最后我们再实现一下纹理的缩放位移

益时光工作室:下一站,东京!益时光携旗下游戏首次亮相TGS

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目前仍在加紧开发制作中,欢迎大家将《诸子无双》至愿望单并持续关注!……,注意观察他们的出招硬直规律,抓住时机,绝地反击!……目前游戏仍在开发制作中,欢迎大家把《长安小时光》至愿望单并持续关注!

小组帖子:下一站,东京!益时光携旗下游戏首次亮相TGS

indienova.com/groups/post/102632

目前仍在加紧开发制作中,欢迎大家将《诸子无双》至愿望单并持续关注!……,注意观察他们的出招硬直规律,抓住时机,绝地反击!……目前游戏仍在开发制作中,欢迎大家把《长安小时光》至愿望单并持续关注!(转发自:原日志地址)

小组帖子:下一站,东京!益时光携旗下游戏首次亮相TGS

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目前仍在加紧开发制作中,欢迎大家将《诸子无双》至愿望单并持续关注!……,注意观察他们的出招硬直规律,抓住时机,绝地反击!……目前游戏仍在开发制作中,欢迎大家把《长安小时光》至愿望单并持续关注!(转发自:原日志地址)

杉果娘:杉果日报:《最终幻想7重制》上架Steam;《龙之信条2》正式官宣

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制作人野村哲也透露,《最终幻想7 重生》使用了全新的开发架构,因此进展比预想的要更加顺利。……同时游戏制作人北濑佳范还表示,《最终幻想7重制版 Intergrade》可以兼容 Steam Deck……此外如果收购失败,微软也需要向动视暴雪支付 20-30 亿美元的停止损失。4.

Rogue 组织(Rogue Company)

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成为Rogue Company特工并利用强力武器、高科技小工具能左右战斗形势的技能来力挽狂澜吧。……接受任务并参加种类丰富的4v4、6v6游戏模式战斗。立即免费游玩!……Switchblade的混乱发射器射出凝固汽油弹、Saint的复活无人机拯救队友,或者借助Gl1tch

版本:Early Access


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