MeowSnow:运筹决胜——三国题材Bang-like企划(三)孙吴篇

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羽扇纶巾周公瑾,因为很喜欢苏轼的词,所以一直想把这个造型周瑜,但是为了和一般的羽扇纶巾区分,又加了一些装甲……知人善任孙仲谋,文弱的狐狸眼君主,长相试着的比较奇特…刘备既然拿走了制衡…那渣权就作为发牌员吧,发牌强化队友对应渣权早期选贤任能的能力很强……流离失所大小乔,大小乔我也同样不想做什么眷侣,所以做成了攻击性的角色,对应早期抵抗孙笨团伙的入侵

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

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我的工作室刚准备成立,目前是策划和我,我前几年成立了一个音乐工作室,主要做游戏和影视配乐,也是为了之后游戏工作室积累资金和人脉关系……,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……希望上海的小伙伴可以一起开坑,新的游戏,坐标上海

GWB-腾讯创意游戏合作计划:行业老兵如何从零开始搭建柳叶刀工作室的初期历程

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作出令人惊艳的Demo初创团队一定要特别重视demo,demo拿出来一定要让自己感到自豪,而且愿意分享给别人……我个习惯,在别人讨论的时候,自己也旁听。……除了项目管理,我们还有很多不擅长的地方,持续化集成与开发、版本控制、融资、发行商关系、运营公司等等,当你开始游戏公司的时候

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

www.sonkwo.com/operation_activities_part/1596519580.html如对活动兴趣……而且在有限的直播时间内,我们也无法每个游戏一一展示演示视频,所以在活动之前还是会做一的选择,请见谅……非常能理解厂商希望把产品最好的一面展现玩家的心情。6. 厂商的游戏目前只支持英文怎么

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(上)

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由于缺少美术新游戏,我们只有继续“免费”的资源老游戏(《远古大陆》)的迭代,运营国外的服务器,然后再用少量时间新游戏的基础核心玩法……程序员最喜欢看的莫怪乎Cookbook和wiki还有源码,呢我就把这个命名为“初为人父 Cookbook……《永远年轻,永远热泪盈眶》……当我告诉别人自己的职业是游戏的时候,一些同龄人都会说,这也是他们儿时的梦想

夕:踏上独立的旅程

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这几天完全自由的时间来自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华小偷TD。……所以慢慢吧,前方还有一大堆问题有待解决

我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

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一次学校要来领导检查,老师让我画一幅画投影,我还很清晰的记得我画了个将军,盔甲什么的都记得,我很重视这次机会……,那我也抄吧,总算顺利混了个资格证书,托舅舅的关系进了建筑公司实习。……,可以,画了几套之后我就有点放飞自我,画了一套别人都看着很丑的 UI,我自己倒是觉得有点意思,个策划说我画的像十几年前的

桑二哥:我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

indienova.com/u/qq272508839/blogread/28543

一次学校要来领导检查,老师让我画一幅画投影,我还很清晰的记得我画了个将军,盔甲什么的都记得,我很重视这次机会……,那我也抄吧,总算顺利混了个资格证书,托舅舅的关系进了建筑公司实习。……,可以,画了几套之后我就有点放飞自我,画了一套别人都看着很丑的UI,我自己倒是觉得有点意思,个策划说我画的像十几年前的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

indienova.com/u/gadqq/blogread/27947

但是以上函数都有一个共同点:都是直接从数学层面来拉取经验曲线,了曲线后再对曲线时间分发处理。……升级节奏简单说就是时间和等级的二维关系走势。……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的

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