Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……观察上图,首先抓住人眼球的无疑是她头发上长条状的高光,进一步细看,我们可以注意长条状的高光有两种颜色变化……,叉积计算得到它:v_tangent= normalize((matWorld * vec4(In.tangent.xyz

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的有那么闪耀?……观察上图,首先抓住人眼球的无疑是她头发上长条状的高光,进一步细看,我们可以注意长条状的高光有两种颜色变化……,叉积计算得到它: v_tangent= normalize((matWorld * vec4(In.tangent.xyz

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/groups/post/28949

毕竟平台游戏触摸屏其实不大好操作。……(转发自:原日志地址) 分贝块: 您好,贵工作室目前有游戏音乐音效的需求可以考虑一下分贝块~ www.dbblock.com……,您可以到分贝块官网看看我们的作品 小纯工作室: @分贝块#1 额我只有我一个人

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

这些块可以与之前填充好的块重叠,这样可以随机出各种形状的地形。……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师。……水瓶座阿斌: 标题翻译错了,应该是程序化地图设计,也就是程序生成地图

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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本篇文章将介绍 Stencil Test 和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……本篇文章将介绍 Stencil Test 和屏幕后处理制作非递归的传送门效果。……那我们可以摆一个替身玩家(虚拟摄像机)空间 2 来帮我们看

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

本篇文章将介绍Stencil Test和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……本篇文章将介绍Stencil Test和屏幕后处理制作非递归的传送门效果。……那我们可以摆一个替身玩家(虚拟摄像机)空间2来帮我们看

选王之剑(选王之剑)

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砍杀大世界+RPG组合玩法·数十位英雄,从日系美少女重甲猛男,人设、配音、能力各有千秋,还可以与其加深羁绊……发展家园、招募英雄、攻略城池、选择神器、挑战强敌、竞技对练·无尽Rogue、挂机战场、期货交易、酒馆委托、结婚系统这里将展示一些游戏内的动态图方便各位更好的了解本游戏……有什么问题都可以问噢!还有举办替换/美化包制作悬赏大赛,作者女装,PY福利等诸多活动内容!

[DE:] Fanastasis(De:Fanastasis)

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- 玩家可以窥视死者残留的思念以获取信息。- 所有战斗都是可选的,有多条攻略路线可供选择。……- 故事通过连接碎片信息揭示。……- 制作工具为 RPG Maker VX Ace

猫猫猫:梦想成为游戏制作人?现在,每个人都可以!

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梦想成为游戏制作人?现在,每个人都可以!……为什么制作这款游戏引擎我们注意,尽管市场上有很多游戏开发工具,但大多数都相当复杂,不太适合初学者。……未来,我们还想让这款引擎支持更多平台,比如手机和网页,让更多的人能够体验到制作游戏的乐趣

小组帖子:招募独立游戏制作人员

indienova.com/groups/post/102599

这边是游戏利润的30%分到开发人员手中,然后盈利后会根据前期参与项目的时间补发正常工资制作周期大概还需要半年一年的时间另外插一条……,如果你现在有想法参与独立游戏制作,但是有生存压力,也可以来兼职(策划,模型,地编,动作,特效等等)看看……本人qq125668733项目预览: Nova-WIY0lT: 有vx 白白: 需要音效设计

版本:Early Access


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