走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-5/

本篇文章将介绍 Stencil Test 和屏幕后处理效果制作非递归传送门效果。……初始化部分中如上一篇所说 portalCameraRT 设置为一个深度缓冲区中位数是 24 位渲染纹理……撒花~~(递归传送门文章以后再弄咧,不碍事~~)写了 6 篇博客,看了好多网上前辈写的资料,算是把 Stencil

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

本篇文章将介绍Stencil Test和屏幕后处理效果制作非递归传送门效果。……初始化部分中如上一篇所说 portalCameraRT 设置为一个深度缓冲区中位数是 24 位渲染纹理……递归传送门文章以后再弄咧,不碍事~~)写了6篇博客,看了好多网上前辈写的资料,算是把Stencil Buffer

游戏测评的四个意义

indienova.com/indie-game-news/meaning-of-game-reviews/

如果不带着目的和方法体验游戏的话,是难有产出。……如果不带着目的和方法体验游戏的话,是难有产出。……鉴于“游戏”广阔定义,不是所有游戏都包含清晰三条线。而且这种方式分析游戏,也存在几个问题

李雷和韩梅梅:与你同在

indienova.com/g/lilei

另外,写诗也是我强项。我带着我诗作参加了“新概念作文”大赛,轻松地拿到第一名。……游戏特性: 与数位校园美少女恋爱 拳头称霸校园 殴打美国总统 在沙盒校园中创造属于你精彩 媒体报道……,这份记忆除去被英语支配恐惧外,还有那份关于青春情怀,之前甚至还有李雷和韩梅梅相关音乐作品

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

看了叶默哲《文科生变成学习手记》受到启发,觉得我也应该把自己学习代码一些历程记录下来,也当勉励自己……山寨火线迈阿密我用火线迈阿密素材拼了一个顶视角格斗游戏,后来被我误删了 囧第二个原型·山寨守望先锋第二个是一个守望先锋……我是从上个月才开始决定学C#,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,C#这块还是比较懵

Icky天寒:《Florence(弗洛伦斯)》: 一个将情感制作成游戏的故事

indienova.com/u/icky/blogread/12133

这是我写的一篇游戏测评,可能很多地方写的有疏漏,还请多多包涵!……\(^_^)/ 文/Icky天寒排版/Icky天寒这是我写的一篇游戏测评,比起游戏内容可能会更偏向讲述游戏优点……那些脚做音乐游戏,十有八九就是来骗钱吧!

动画 Chibi 排球(Chibi Volleyball)

indienova.com/game/chibi-volleyball

游玩容易上手,并可完整自定义。 游戏内容 简化排球; 击球过杆/网并让球落在对手场地上。……特色: ◎ 1v1 和 2v2 多人对战模式◎ 支持机器人人物◎ 有趣物理互动◎ 自定义地图◎……可爱绘图和人物 自定义: ◎ 两个不同关卡◎ 排球重量◎ 拦阻类型◎ 杆子高度◎ 允许最大击球次数

Xiu 的超级市场(Xiu's SuperMarket)

indienova.com/steam/game/1064440

這是一個利用腳色,著技能攻打怪物,可以得到金幣來購買更高等武器,每當升等可以增加技能點來提升角色技能……,而隨著關卡上升,怪物等級也會依循上升,並且有三種職業可以進行選擇遊玩,每種職業擁有不同技能,以後會陸續新增更多職業……這是一個利用腳色,著技能攻打怪物,可以得到金幣來購買更高等武器,每當升等可以增加技能點來提升角色技能

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

注意,尽量算法而不是预先设计好模板来生成这样凸型块,不然玩家很容易发现重复地形。……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师。……(转发自:原日志地址) 666杜甫: 感谢分享,感觉这样思路生成3D洞穴也应该可行

方程:《我要完成的事》制作日志(八)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29660

说点儿跟作品内容本身关系不是很大。我还是更习惯直接在RMMV事件编辑器里对白。……在这种写作习惯下,我发现自己在对白过程中经常会被许多“即兴”、“新鲜”念头骚扰。……例如削弱故事剧情线性,例如加入解锁分支,例如加入可收集物,例如加强支线间联动,例如加入动作向minigame

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)