indienova.com/groups/post/1317
Gamemaker用户自建的脚本一些函数可以用表达式来获取返回值。……脚本一次能接受的单独参数,最多为15个,还有一个是它自己,但是可以用数组的形式传入单个参数,这样就不限于传……//initialize variablessr = 10;hp = 100;用/* */进行多行注释
indienova.com/groups/post/99829
805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 微信 yelangzhu2……346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V
indienova.com/u/mnikn/blogread/30884
length 的函数作用是得出向量的长度,而我们传的是 uv,就相当于得出了当前像素和零点的距离,范围在……因为要画多次圆,我们先封装下画圆的函数。……,接受 uv、圆的半径和圆心坐标,用 circle 函数就能很容易得到一个圆
indienova.com/u/nekomancer9527
游戏翻译团队求合作!QQ:459685574希望用爱发起电,只做独立游戏翻译!
indienova.com/groups/post/1540
发起:xiaoye 妈的,php文件引入问题搞不定了,求推荐php大佬 eastecho: 指相对路径就可以啊……etherko: 你这标题党 xiaoye: @eastecho#1 一直用的相对路径啊 xiaoye
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
这将需要一个新的编辑函数。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
indienova.com/steam/game/2742550
对于大家来说一心二用肯定是个挑战,由于两名球员会不断地变换位置,这有时会导致你试图用1号球员的键位来操控……除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如1v1、带AI队友的2v2、双人合作对抗……AI、4人2v2等
indienova.com/groups/post/101717
能全职的基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了 shuiyuonline: 像素种田求合作……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three
indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642
之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过shader在image effect 里实现的……https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA%A6将这两个函数迭代一定次数后……Splat 为用画笔写入颜色
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