小组帖子:GML语言概述(一)

indienova.com/groups/post/1317

Gamemaker用户自建的脚本一些函数可以表达式来获取返回值。……脚本一次能接受的单独参数,最多为15个,还有一个是它自己,但是可以数组的形式传入单个参数,这样就不限于传……//initialize variablessr = 10;hp = 100;/* */进行多行注释

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

805853819 蒋灵蕴: QQ871371055. yelangzhu: 微 yelangzhu2……346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

[ 译 ] 浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

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糟糕…这个状况非常棘手——这些函数将无法返回正确的结果,因为这些函数只能作用于激活状态的实例。……·实例 函数第一步是在创建一个可以动态加载的实例时把它添加到一个全局的数据结构:我们把这个实例的 ID……你可能已经注意到了,在所有这些函数中,同时兼容了不属于我们自定义的“真·实例”系统所处理的实例函数

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 画一个笑脸(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30884

length 的函数作用是得出向量的长度,而我们传的是 uv,就相当于得出了当前像素和零点的距离,范围在……因为要画多次圆,我们先封装下画圆的函数。……,接受 uv、圆的半径和圆心坐标, circle 函数就能很容易得到一个圆

会员:Nekomancer9527

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游戏翻译团队合作!QQ:459685574希望爱发起电,只做独立游戏翻译!

小组帖子:印度诺娃的日常不火

indienova.com/groups/post/1540

发起:xiaoye 妈的,php文件引入问题搞不定了,推荐php大佬 eastecho: 指相对路径就可以啊……etherko: 你这标题党 xiaoye: @eastecho#1 一直的相对路径啊 xiaoye

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

这将需要一个新的编辑函数。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里

滑稽足球(Funny Football)

indienova.com/steam/game/2742550

对于大家来说一心二肯定是个挑战,由于两名球员会不断地变换位置,这有时会导致你试图1号球员的键位来操控……除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如1v1、带AI队友的2v2、双人合作对抗……AI、4人2v2等

小组帖子:我是美术

indienova.com/groups/post/101717

能全职的基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了 shuiyuonline: 像素种田合作……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过shader在image effect 实现的……https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA%A6将这两个函数迭代一定次数后……Splat 为画笔写入颜色

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