【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

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不过就算是外包,自己懂得一些音效相关基础知识,也更好地和音效师沟通吧。……哪怕最终决定使用专业音效师为你游戏制作音效,你也更加清晰地表达自己需求和辨别音效是否满足游戏需要……希望通过这个系列视频分享一些经验供大家参考

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

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不过就算是外包,自己懂得一些音效相关基础知识,也更好地和音效师沟通吧。……哪怕最终决定使用专业音效师为你游戏制作音效,你也更加清晰地表达自己需求和辨别音效是否满足游戏需要……希望通过这个系列视频分享一些经验供大家参考

第一千零二夜的童话(第一千零二夜的童话)

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但问题是,你爱上那个不完美、不梦幻、甚至满身疮痍对象吗? 你爱上你自己吗?……《第一千零二夜童话》是我个人制作的视觉小说,本次上线产品为试玩版,因为作者利用课余时间制作,所以制作的速度比较有限……急缺懂krkr程序员,程序白痴nvl手搓已经累晕

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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注意,尽量算法而不是预先设计好模板来生成这样凸型块,不然玩家很容易发现重复地形。……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师。……(转发自:原日志地址) 666杜甫: 感谢分享,感觉这样思路生成3D洞穴也应该可行

驱煞(驱煞)

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玩家通过一次次修炼升级让角色法术技能增强,即便身陷妖魔重围亦无所畏惧,使用各种法术组合 提升实力斩妖前行……《驱煞》是贪婪大地制作人老V与墨化共同推出-UE5独立游戏创作者全流程孵化班中课程案例,由于是课程案例……在这次课程里我们会通过教你一步步制作《驱煞》,从软件下载开始带你一步步解锁独立游戏开发与上架

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

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Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, SouzinV.exe。……《東方蒼神縁起 V》具有经典老式 RPG 风格。……这款游戏是为了追求战斗趣味性及轻松愉快成长系统而制作的

中华推金币(China Coin Pusher)

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小宇仔发布于 3 天前为作者无聊点赞,也为我无聊点赞。。。……pro官方回复钻子非常感谢关注具体一点;放金币地方是不是就是指用户点击掉下金币地方 逆属性ゝ……Vivo V1821T红尘泅渡发布于 3 天前官方节操呢?

VR体育(VR Sports)

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痴迷于体育运动?那完全不需要担心。这个非常容易操作,即便是你没有足够技巧或者专业知识。……你可以操作杆和你身体来体验一个现实,一个全新体育运动。……HTC VIVE VR来体验你最喜欢运动。痴迷于体育运动?那完全不需要担心

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏美术是不靠画画,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适照片……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想元素都有了,这个人也有人样了……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的滑墙和跳墙功能

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滑墙也是一样,玩家可以抓住一面墙,缓慢得下降,在下降过程中,玩家好好得看看底下情景并且决定,跳到哪里是最安全……开始制作这两个功能,代码如下,在obj_playercreate事件里修改并添加如下代码//statspd……接下来,我们将制作主角猛冲技能

版本:Early Access


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