gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……#_#smile ->LoL)那到底怎么类look at直接call_func(实例,str(

小组帖子:2020.10.14 关于《爱人》一些最近的更新。

indienova.com/groups/post/99538

发起:埋月山枯 或许……你试过在文字游戏看电视……在零几年的时候,一些劣质奶茶面世了,那是粉末和各种色素兑成的饮料

小组帖子:2020.10.14 关于《爱人》一些最近的更新。

indienova.com/groups/post/99539

发起:埋月山枯 或许……你试过在文字游戏看电视……在零几年的时候,一些劣质奶茶面世了,那是粉末和各种色素兑成的饮料

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

indienova.com/u/1149119967/blogread/25692

,与之相关的深度缓冲(Depth Buffer)的值始终保存离摄像机最近物体的深度值(透明物体除外)……Stencil Test),其知名度远远不及深度测试,有很多同学都只是偶尔听过一两下,不知道是什么东西,有啥(……Test).通俗的来说,模板测试就像上图我们的喷漆涂鸦一样.

病娇模拟器(Yandere Simulator)

indienova.com/game/yandere-simulator/

作者表示游戏中除去情敌的方法有很多,如放流言逼人退学,犯事嫁祸于他人,帮情敌找新的男友,杀人灭口等等。……目前伪造自杀只有一种方式,在跟踪情敌得知其弱点后,在鞋柜放约情敌到天台,在她不留神时推她下楼。……绑架(需要声誉高和生物课优秀、内裤照换取的箱子)先在医务室取得针筒和镇静剂,和他人对话时选“我想给你看点东西

百万吨级武藏 W:WIRED - V 导航员“地缚猫”(Megaton Musashi W: Wired - V Navigator: Jibanyan)

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购买此内容后可于《百万吨级武藏 W:WIRED》中 追加使用 V 导航员“地缚猫”。……購買此內容可新增 V導航員「吉胖喵」, 於 百萬噸級武藏 W:WIRED。……与“妖怪手表”联动 “地缚猫”将变为 V 导航员登场! 战斗中 V 导航将协助玩家!

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

系列标志性的贴着墙敲两下,被击晕的敌人会被其他人踢两脚站起来,躲在纸箱子爬,被敌人发现后冒感叹号然后躲起来叫援助……卡牌可以按类型分为三种:USE,最直接的使用类型的卡牌,比如系列特色 MK22 使用后就会对 M22……作为一个格子的游戏你其实大部分时间都是在位,这样给你创造了很多换掉手上暂时不需要的牌的机会

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/indie-game-review/card-and-warchess-in-metal-gear-acid-2/

系列标志性的贴着墙敲两下,被击晕的敌人会被其他人踢两脚站起来,躲在纸箱子爬,被敌人发现后冒感叹号然后躲起来叫援助……卡牌可以按类型分为三种:USE,最直接的使用类型的卡牌,比如系列特色 MK22 使用后就会对 M22……作为一个格子的游戏你其实大部分时间都是在位,这样给你创造了很多换掉手上暂时不需要的牌的机会

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