小组帖子:简单的对话框体(上)

indienova.com/groups/post/1757

要是有的话可以直接投稿功能你自己发~投到GMS手札就行了,不然的话就只能代发了……虽然这专栏也并没有什么人关注……,他就是ext方法换行不能,最后用draw_text才搞定 wx09y: @Linpean#7 我试了一下……不知道为什么 顺子: @ikonon#15 直接试一下这个妹子的对话系统,我下来好像没什么问题https

期缪:萝卜也可以拔~怪物也可以拔~分析超级马里奥USA

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/35829

飞毯怪:带着飞毯飞来飞去的乌鸦,为什么是乌鸦,我也不知道为什么。玩家可以夺取飞毯为己。……它我想到了铅笔,小时我买到过一种废纸制作的铅笔,看上去很像这根树干,一卷一卷的。它是什么?……它是什么?我知道!我听说乌鲁木齐有一个红山公园的地方,那么这一定是红山

Crossword World Puzzle

indienova.com/steam/game/2176180

我们为您呈现新的填字游戏,您的一天变得更精彩!……所以我们的免费游戏的话来说,你可以花很多时间,但仍然有事可做。……我们每天为您提供定期学习单词的奖励,8) 不仅把这个文字游戏当作有趣的东西,而且把它当作学习语言的好方法

Crossword World Puzzle

indienova.com/game/crossword-world-puzzle

我们为您呈现新的填字游戏,您的一天变得更精彩!……所以我们的免费游戏的话来说,你可以花很多时间,但仍然有事可做。……我们每天为您提供定期学习单词的奖励,8) 不仅把这个文字游戏当作有趣的东西,而且把它当作学习语言的好方法

Quanect

indienova.com/steam/game/745940

什么等着你。游戏有门户,压力板,按钮,移动平台,将改善你的游戏。门户服务于现实之间的工作。……通过他们,你可以看到另一个现实中的另一个门户。你可以找到盒子。他们激活不同的机制。……跑酷在两个现实中,也不会你感到无聊

轩儿:《神秘之森》开发日志2 五大元素的切换与冲突!

indienova.com/u/xuaner/blogread/33975

哪五种元素这里我选用的是金,木,水,火,土这五大元素为什么选择他们之所以选这些是因为这五大元素存在的时间较久……,很多特性早已经被发掘可以让我在不用耗费太多时间的基础之上,还能让玩家真正体会到元素特性带来的增益!……我赋予了它唤出与收起的功能,具体的使用方法就是点击对应的格子就能切换对应的状态!对了!

无有时代:不负责评测之美丽新世界i试玩版

indienova.com/u/a630042336/blogread/9574

而且,demo里面的哲学术语和梗,真是普通玩家望而生却,不是说不可以用,但怎么,该不该放在宣传的……(快进按钮没有变化)……那还能快进吗?……这次评测我思考一个问题,就是“游戏的试玩版要注意什么?”,试玩版的目的又是什么?测试?曝光?

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

indienova.com/indie-game-news/game-research-methods/

常用的研究方法在作用于游戏时应该注意什么,以及摒弃什么,鼓励什么;仅仅针对游戏,又有哪些独特的研究方法……:研究方法什么,对于研究方法本身有过哪些争论,如何设计研究方法,每一种研究方法的选取标准、步骤,优势与局限……本书的作用大概类似于一个手册,概览之后,需要某种方法可以再次翻阅到相关章节进行查询

小组帖子:[上海/远程] AI游戏初创团队,寻找同行者 (程序/策划/美术)

indienova.com/groups/post/103906

我们希望你:拥有出色的系统和玩法设计能力,有将创意落地的成功经验;对传统游戏开发流程有自己的思考,并渴望新的方法去突破它……你的目标不是画完所有内容,而是带领我们,AI成为未来团队高效的美术内容生产力。……我们可以为你提供有竞争力的薪酬,你没有后顾之忧

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

indienova.com/u/louisliu/blogread/34641

对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更重要的了。……为什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要的了。……如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新的日期

版本:Early Access


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