【风农翻译】开始画像素画 #2

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这是少数可以用 2 或者 3 个像素宽度的画笔的情况。可以按 + 或者 - 来调节笔刷大小。……像这类图我喜欢图层,天空,建筑,地面放到不同的图层。……你可以建任意多的图层,不过我会保持图层尽可能的少,不然会很乱。第三步:修正锯齿,添加细节什么算锯齿?

Devlog_01 开坑

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Devlog_01 开坑 离上次发日志已经一年多了 O_O和老婆商量了一下,现在开始花全部精力做一段时间自己的东西……锁定系统的准星固定在机体前方一段距离,要利用机体的移动、控制和敌人的距离,利用时机的把握可以多个目标锁定……编辑:试了一下 MagicaVoxel,像素堆叠的方法做准星,挺接近自己想要的效果了 :D2021

小组帖子:点击冒险解谜游戏寻找1名策划小伙伴

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发起:freemanX 目标:用工作外的业余事件,制作迷失岛,机械城类型的点击冒险解谜游戏人员:程序……雾月唄: @freemanX#0 没什么经验的小白策划可以跟着做吗..

龙牙 - Drahn 的神秘地牢(Dragonfang - Drahn's Mystery Dungeon)

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游戏中玩家可以召唤和升级自己的同盟怪兽深入地牢深处,打败 BOSS。……可是,它们为什么要这么做呢?底等您去揭开了

赢了嫩模 输了不活(All In Everyday)

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不要和我说什么博弈论什么概率学什么价值回归,老夫就是一梭!通天杠杆梭!……加杠杆投资随机波动,自己的豪运博取通天财富。……(或者自己的霉运博取极致破产(笑)) 死后获取天赋三选一,让来生赢在起跑线上

小组帖子:第19关的宝箱

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Ray: Trombe 也费了挺大劲的,应该不会轻易透露 CrapTears: 第一关里写着宝藏是什么……~ trombe: 至少可以使用排除法嘛!采访说了啊,不是游戏名。……答案的 提示 就在这些字中 Erudito: @Zapper#9 还是很啊,答案是和某个游戏有关还是这个活动有关呢

茶多酚:还没想好合适的中文标题的Argichemy

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拼起来也不用管英语使用者看上去合适不合适了也不知道他们看不看得懂想来日文大概会起个阿格凯米这种谁都看不懂的标题以“增加地里种的菜的差异”为指导思想,增加了蔬菜水果炼金术变成素材的环节毕竟是以……,消耗素材)地自动工作会是个难点伙伴有自己的技能树,会根据安排的工作相应地成长金属等资源也可以手动采集……,在合成树的分支和环节上做点手脚什么的在考虑不使用炼金术士的传统艺能“欠钱”的情况下怎么增加一点玩家的压力

鲤(Koi)

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◆唯美画面:东方水墨式的笔触其独有的优雅染出一片清爽宁静的荷塘,玩家可以像小鱼一样畅游其中,躁动的心也渐渐安宁……◆创意关卡:游戏关卡融入冒险、解谜、收集等元素,荷塘、污水、沉静的湖面等各具特色的地图,自然、神秘与感动传递给每一个玩家

PBR简易流程分享之zbrush(上)

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从后面几张图可以看到,大多数材质都可以通过这种方式来被定义,甚至可以把具体材质数值确定下来。……或许你可以找一份游戏/影视工作,还可以用3D打印机做自己的手办或小礼物,你也可以他当做一个兴趣爱好……有什么问题可以在这里评论,或者微博@师尧_,你也可以把你的作品@给我

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28925

然后前段时间制作人我本人不幸因为心动过速心慌了,去了医院检查(还好医生说不熬夜就没事了),算是体验了一主角的人生吧……鬼知道这个月我们两个经历了什么!……接下来需要调整的地方,一个是立绘,因为我没有什么时间画所以就暂时草稿图代替了;还有一些交互上的细节

版本:Early Access


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