indienova.com/groups/post/100842
发起:freemanX 目标:用工作外的业余事件,制作迷失岛,机械迷城类型的点击冒险解谜游戏人员:程序……雾月唄: @freemanX#0 没什么经验的小白策划可以跟着做吗..
indienova.com/game/dragonfang-drahns-mystery-dungeon
游戏中玩家可以召唤和升级自己的同盟怪兽深入地牢深处,打败 BOSS。……可是,它们为什么要这么做呢?迷底等您去揭开了
indienova.com/game/all-in-everyday
不要和我说什么博弈论什么概率学什么价值回归,老夫就是一把梭!通天杠杆梭!……加杠杆投资随机波动,用自己的豪运博取通天财富。……(或者用自己的霉运博取极致破产(笑)) 死后获取天赋三选一,让来生赢在起跑线上
indienova.com/groups/post/450
Ray: Trombe 也费了挺大劲的,应该不会轻易透露 CrapTears: 第一关里写着宝藏是什么……~ trombe: 至少可以使用排除法嘛!采访说了啊,不是游戏名。……答案的 提示 就在这些字中 Erudito: @Zapper#9 还是很迷啊,答案是和某个游戏有关还是这个活动有关呢
indienova.com/u/teapoly/blogread/19157
拼起来也不用管英语使用者看上去合适不合适了也不知道他们看不看得懂想来日文大概会起个阿格凯米这种谁都看不懂的标题以“增加地里种的菜的差异”为指导思想,增加了把蔬菜水果用炼金术变成素材的环节毕竟是以……,消耗素材)地自动工作会是个难点伙伴有自己的技能树,会根据安排的工作相应地成长金属等资源也可以手动采集……,在合成树的分支和环节上做点手脚什么的在考虑不使用炼金术士的传统艺能“欠钱”的情况下怎么增加一点玩家的压力
indienova.com/steam/game/1001070
◆唯美画面:东方水墨式的笔触用其独有的优雅晕染出一片清爽宁静的荷塘,玩家可以像小鱼一样畅游其中,躁动的心也渐渐安宁……◆创意关卡:游戏关卡融入冒险、解谜、收集等元素,荷塘、污水、沉静的湖面等各具特色的地图,把自然、神秘与感动传递给每一个玩家
indienova.com/u/duelistclub/blogread/28925
然后前段时间制作人我本人不幸因为心动过速心慌了,去了医院检查(还好医生说不熬夜就没事了),算是体验了一把主角的人生吧……鬼知道这个月我们两个经历了什么!……接下来需要调整的地方,一个是立绘,因为我没有什么时间画所以就暂时用草稿图代替了;还有一些交互上的细节
版本:Early Access
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