小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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==========第四章 地城宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城宮遊戲簡介地城宮(Dungeon……可惜的是在當時PLATO系統的用意並非用來製作遊戲,而是來做各式各樣的科學研究,因此管理員常常會pedit5……;Enter>就會跳出隨機地形,請注意由於我懶得畫太精美,所以牆面是片超薄的紙...真正實作時可以

旧日之书(Book of the Old)

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你也可以把硬币囤积在手上获得利息——只要你不怕被强大的敌人干掉。……每次祭台上都会有五张卡牌供你挑选,如果没有你想要的的,你也可以把它们全部换掉,不限次数——当然,不免费……是强力的运营一路横推,还是高超的技术反抗发牌员的制裁,你来决定!

Killer Vegetable

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

虚境迷逃之雅努斯计划(虚境迷逃)

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《虚境逃之雅努斯计划》是一款第一人称视角的密室逃脱类游戏,你丧失了记忆,不知自己身陷何地,唯有不断前进……你从一个陌生房间醒来,大脑一片空白,脑子里除了一闪而过的残留影像,什么都记不起来。……在打通游戏的真结局后,奖杯模式里会解锁主线里的部分关卡,你可以进行比游戏里更高难度的挑战

忍者明:新手村(Ninja Ming)

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这是一款平台跳跃闯关游戏,“飞雷神之术”在关卡里传送,体验闪转腾挪的感觉吧!……曾经我希望与妻子一起玩《传送门》,但是由于她 3D,所以我想做一款 2D 的类似传送门玩法的平台跳跃游戏……于是我便改变玩法,飞雷神之术作为游戏的核心机制,也就做出了现在的这款游戏

生物召唤:对决时刻(Creature Summon: Showdown Moment)

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3D 立体空间的 UI,玩家可以凭手速鼠标卡牌扔向任何位置 (物理系统)。……特色: · 独特的游戏机制:仿 VR 投掷物体的方式,在本游戏中可以把卡牌鼠标拖动甩出去,卡牌采用物理系统……,想投掷到什么位置完全取决于玩家操作

奇亿音乐:游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

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为了在数量上估计一个纯音的响度,可以把这个纯音和1000Hz的某个声强级纯音在响度上作比较。……这两个声音在听觉上认为是相同的响度时,就可以把1000Hz纯音的这个声强级规定为该频率纯音的响度级,响度级的单位为方……关于游戏音频使用什么样的格式和规格参数,既可以节省内存又可以达到最佳效果需求,下期将继续为大家解答

奇亿音乐:游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

indienova.com/u/maozhua/blogread/31655

为了在数量上估计一个纯音的响度,可以把这个纯音和1000Hz的某个声强级纯音在响度上作比较。……这两个声音在听觉上认为是相同的响度时,就可以把1000Hz纯音的这个声强级规定为该频率纯音的响度级,响度级的单位为方……关于游戏音频使用什么样的格式和规格参数,既可以节省内存又可以达到最佳效果需求,下期将继续为大家解答

LanternStudio:LUNA的诞生

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什么样的人会住在那里?为什么他们可以驾驶月球?月亮对于那里的人来说意味着什么?……因为每次玩那些我超喜欢的游戏时,比如《机械城》、《画中世界》、《漫漫旅途Year Walk》、《Limbo……现在我有了故事的原型,为何不试着它做成一个完整的作品呢?

格里高利恐怖秀:玫瑰之魂(Gregory Horror Show Soul of Roses)

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格里高利之家是什么? 它是另一个时空的一家旅馆,在现实世界中没有得到满足的灵魂可以来到这里。……这就是为什么把居民打成肉酱是安全的。 记忆之战 格里高利之家遭到失控僵尸的袭击,陷入困境。……你可以和他们尽情聊天,也可以把他们的灵魂掏出来吃掉

版本:Early Access


总页数:50


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