indienova.com/u/doctormus/blogread/17690
那知道了这些有什么用呢?……没什么用,只是当你遇到一个人、一件事的时候不会着急给其贴上标签,不会只关注给你带来的初级的感受,不会妄下结论……但这里,我并没有那么具体的东西可以说,这也是我觉得我标题不够准确的原因
indienova.com/u/ylh1239/blogread/5123
它是多么的美好以至于可以让我改变人生的轨迹。无论是一、还是二,我都打算制作成互动叙事类型的游戏。……游戏制作Day2(程序实现)程序没什么可以说的...就是肝...当中不乏有些小bug...第二天大概早上……感谢我老婆勇敢地帮我站台!!!
indienova.com/u/zackz/blogread/1088
整个游戏的故事、创意和结构并没有特别出奇的地方,或者说甚是普通。剧本以及表现力可以说真的是挺一般的。……每个情形可以用多种能力解决(解法有好有坏),而不同的情形下最优的选项往往也是不同的。……顺便说一句,解决玩家找不到路的最好办法就是放一块奖励在那里
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
不是这么回事,只是告诉大家有这么一个推荐位,用的时候还得用。2、那怎么衡量一个游戏该定多少钱呢?……作为发行者来说,我们要思考他们为什么退款,而不是说我刻意让他们不要去退款,每一个玩家退款一个游戏一定是有原因的……,当然有的时候会有,所以说打折的时候一定要想办法结合一些宣发的事情,让别人都知道你在打折
indienova.com/game/my-wife--1
“我的老婆”是一款桌面模拟游戏,让可爱角色常驻你的电脑屏幕。……游戏特色: 角色可以自由拖动,旋转和缩放。……游戏自带番茄钟功能,在享受陪伴的同时,还可以专注于高效的工作和学习。游戏支持多显示器切换
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37394
开发日志8 在思考了很久后,并于ai多次对话,两天的额度都用完了后,它说的挺对的,给予玩家短期目标和长期目标对于我的主题来说不应该从系统上做限制……,我之前为了游戏好玩,加入不符合主题的机制来给予玩家短长期的动力,并给他们用系统来增加困难,我应该用关卡设计上给他们赋予难度的提升的……,短期的目标可以通关关卡给予,长期的目标或者说动力,可以npc给予,例如:搜集3个东西,给你个新道具
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25960
编曲的成品可以是在纸上完成的,也可以是在电脑上完成的编曲Midi文件。 制作,则是一种选择。……比如说,编曲里的这段用了吉他,要用木吉他还是电吉他?用什么音色的吉他?……混音,则是让游戏音乐变得更加“科学”的步骤
版本:Early Access
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